Řecké tragédie se chtěl ukázat protagonistu vysoce narození potýká s výrazným znaků chybu , když přešli důležitou zkušenost ve svém životě . Tyto znaky a příběhy byly nejčastěji čerpány z řecké historie a mytologie. Sofokles psal jeden západní literatury nejznámějších tragédií " Oidipus Rex , " o krále Théb . Oresteia - " Agamemnon ", " The popíjení Nositelé " a " Eumenides " -trilogie her napsaných Aischylos , vyprávěl příběh krále Agamemnonovým návratu domů z trojské války , jeho vraždy jeho manželky Clytemnestra a mstít o jeho smrti svých dětí Electra a Orestes .
Tragic Hero
Aristoteles prohlásil, že tragický hrdina musí být urozeného původu a v průběhu herní zkušenosti tragický pád kvůli vrozené vady charakter má , a ne nějaká vnější okolnost . Tímto způsobemhrdina podstoupí psychologické transformace , učit jej lekci o jeho vlastní chybné povahy. Aristoteles věřil, žepád hrdiny bylo důležité, aby diváci svědky , protože oni byli obvykle více pokorného narození , ale může být se stěhoval do " strachu a lítosti ", při pohledu na vysoké narodil hrdiny odvolávat . Diváci by pak dojít k empatický a očistný emocionální spojení na zkušenosti postavy . Král Oidipus , ve hře " Oidipus Rex , " je považován zatypický tragický hrdina.
Chorus
sbor z řecké tragédie byl obvykle skládá ze skupiny mužů a žen, jejichž postavení v životě byl skromný v porovnání s více ústředních postav hry. Sbor často komentoval rozhodnutí a svého jednání hlavních postav , mluvení nebo zpěvu přímo do publika. Oni se také odvolal na přímluvu bohů a modlil se o pomoc , pokud jde o událostech hry. U starých Řeků , myšlenka, že bohové řízené celý život událostech , které žádný muž měl volnost rozhodnout o svém vlastním osudu , byl centrální asbor často připomínal charaktery hrát a publikum této víry .
Jednota místa a času
Aristoteles " Poetika " potřebná tragédii se odvíjí v rámci jednotného času a místa , všechny scény se děje na stejném místě ve spojitém čase . Toto se umístilo naléhavost na Play protagonista ; akce pokračovala stát se žádný čas pro znaky, které se pozastavit a přemýšlet o tom, co má nebo nemá dělat . Oni prostě udělal rozhodnutí a kupředu , jak se lidé často dělat v reálném životě. Jednota místa nutná hru zůstat zaměřena na určeném místě , často vyžadují informace z jiných lokalit, které mají být dodány posly a umožňuje násilných akcí , které mají být přijaty v zákulisí .