Rozdělte etapu osvětlení oblastí. Nakreslete oblasti, které zhruba odpovídají scén ve hře tak, že ne všechny části jeviště je třeba svítit na každé scéně . Udělejte si pozemek , kde by měl každý přístroj se vrátí , když si vzpomněl , že bude konzistentně , aby horký osvětlení z jedné strany a v pohodě od sebe po celé oblasti , pokud máte hodně nástrojů a milion amp desku . Zapsat několik dobrovolníků o stejné výšce a stavět jako herci a vytvořit plán pro nastavení světel . Pokuste se před zkouškami , takže můžete vidět, jak světla fungují , nebo po zkoušce , zatímco vaše dojmy jsou ještě čerstvé .
2
Pověste světla v poloze v hrubém set, jeden okruh v čase . Pamatujte si, že Fresnelovy nástroje pokrývají obecnou oblast a ellipsoidals jsou navrženy tak, aby se zaměřil na konkrétní bod . Malé fáze může být osvětlena fresnels a celkového osvětlení přístrojů , jako pásu světla s několika ellipsoidals na důrazu. Velké fáze vyžadují elipsoidní světla tak, že každá scéna je dostatečně osvětleny Upravte pozici , aby nedošlo k zastínění přístrojů vedle sebe , ale udržet pod úhlem 45 stupňů potřebnou pro účinný všeobecné osvětlení . Ujistěte se, že nedošlo k překročení maximálního zatížení na okruzích . Výměnu lampy příkon, nebo přidat obvodů v případě potřeby
3
Nastavení jeden typ osvětlení najednou : . Horké , nebo hlavní světlo , pak v pohodě , nebo opačnou stranu . Použití záskok dobrovolníků podle obecného blokování scénách cílem nástroje . Nechte herce, aby zahráli jednou nebo dvakrát , abyste se ujistili , aby se řádně osvětlený před přidáním "prát " ( pás , lopatka nebo PAR spoty ) nebo scény specifické osvětlení . Pomocí otočné -set na zavěšení svorky a sklon na straně každého přístroje na cíl světla na obličej výšky . Zaměření ellipsoidals posunutím zaostřovacího posuvník a rám světlo pokrýt jen to, co by měl s kartami rámování . Zaostřovací slider a rámování karty jsou jak na krku nástroje. Mělo by být hranolový účinek na scéně s správně zaostřen elipsoidní nástroje. Přidat barevného média , jak si přizpůsobit každý nástroj .
4
Připojit obvody kabely k zásuvkám na latě nebo trubky a pak se k výstupům na stmívače nebo přednastavené palubě . Otestujte každý okruh as you go , aby se ujistil , že obvody fungují správně a jsou vhodným způsobem uspořádány pro provozovatele desky. Pověste speciální efekty, projekce nebo mul osvětlení co nejdříve, takže herci mít čas zvyknout si na to. Vždy zkontrolujte, zda osvětlení po práci --- zejména před zkouškami --- , aby se ujistil , že závěsné svorky byly zpřísněny .
5
Plán alespoň jedna technická zkouška , při nížtechnický tým má na starosti , nejlépe několik dní před generální zkoušky . Během těchto zkoušek , mají specifické herci provést skutečné blokování . Pokud je to nutné , zastavit akci , táhnout se žebříky a upravit nástroje tak, aby cíl a zaměření je přesné. Zkontrolujte montážní svorky na každé listiny a všechny kabelové a Propojka jako součást tech zkoušky .