Určete daných okolností jednotlivých scén ve hře . Poznámka jakoukoli potřebu sdělit umístění , čas, roční období , atd každou scénu by měly být hodnoceny tímto způsobem a vynesou na tabulku dělenou akty a scény .
2
Diskutovat své poznámky s režisérem . Mohou existovat speciální světelné efekty na seznam přání ředitele. Přidat tyto poznámky do tabulky.
3
Promluvte si s nastavenými a kostýmních výtvarníků o jejich tvůrčích příspěvků. Osvětlení může výrazně mar nebo zvýšit nastavenou nebo kostýmního výtvarnictví schéma s barvami, vzory , stíny a intenzity světla .
4
Vezměte přesný počet svých světelných nástrojů. Vytvořit nabídku těchto nástrojů.
5
Overlay na pergamenový ( transparentní ) kopii stmívače plánu pozici na vrcholu půdorysu jeviště a nastavení . Udělejte si kopii tohoto kombinovaného plánu.
6
položte čistý list pergamenu vypracování papíru na kombinované plánu. Šablonu kruhu , rozdělit půdu do řady 10 nohou nebo 12 nohy průměr světelných ploch , označení těchto oblastído Z.
7
Zjistěte, kde si můžete umístit světla pro co nejlepší efekt a nejefektivnějším způsobem. Nakreslete pozici světelných nástrojů , které budete potřebovat , vzhledem k dostupné stmívače pozic , pomocí nástroje šablony. Zajistěte, aby každý osvětlení prostor je osvětlen zepředu a /nebo levé a pravé strany a shora. Jak používat nástroj , zkontrolujte, zda je z vašeho menu. Obsahovat žádné speciální efekty , které byly na seznamu ředitele.
8
Označte každý nástroj s množstvím a jiných kódů podle typu nástroje , lampou , gelové barvy, ciruit , stmívání a příslušenství.
9
Zkontrolovat designu plán , abyste se ujistili , že jste dosáhl všech svých cílů . Mají ředitele a technického ředitele každé schválit konečný plán .