Nastavení měli ponořit publikum. Nastavení v hrách přišel v podobě krajiny , a musí být funkční a vizuální . Mnoho her se spoléhají na omezenou scenérie, takže každý prvek součástí v prostředí divadelní hry evokuje určitý prvek času a místa.
Vytvoření atmosféru a hnutí
Světla jsou použity k vytvoření atmosféru a pohyb . Směrová světla se pohybuje očima publika z jednoho umělce k druhému. To také pomáhá kontrolovat stín a dát hloubku scenérie . Barevné osvětlení se používá k vytvoření nálady . Drsné světla mohou zhoršit představení kvůli tomu, jak to nepříznivě ovlivňujevizuální z vizážisté . Klíčové funkce osvětlení jsou pro ovládání viditelnosti a pomoci posílit náladu.
Kombinace času, místa a atmosféru
Osvětlení a nastavit ředitelé pracují společně, aby se celkový zážitek pro diváky . Zelené osvětlení s nastavením džungle mohou posílit zkušenosti , že je v husté džungli . Nastavení a osvětlení jak funkci posílit náladu scény a smysl pro místo . Nastavení podsvícení s tmavými či světlými barvami je technika často používá ve hrách , aby tyto dvě složky dohromady .