Žádost o půdorysu a " rep spiknutí " z místa, kdesvětelná show bude . Půdorys znázorňuje architekturu divadla , zatímco " rep spiknutí ", krátký pro repertoárové světla pozemku , ukazuje, kde jsou svítidla normálně visí a kde každá trubka , krov , molo nebo jiné zavěšené poloze leží nad jevištěm .
2
Nakreslete si vlastní půdorys a závěsné polohy v případě, že místo nemá pro vás . Chcete-li to provést , měřit každý rozměr jeviště s páskou opatření a vytáhněte ji na velký list papíru, a to buď 1/4 nebo 1/2 palce rovná každou nohu . Kreslení v 1/2 palce měřítku umožní vám více prostoru pro detail , zatímco čtvrtina palce stupnice se vejde na menší list papíru. Použijte pravítko nebo architektonické měřítku hůl , aby se výkres přesné.
3
Položte velký arch pergamenu přes opakování pozemku a pásku na místě.
4
Trace linky pro každou trubku nebo jiné světlo visu na pergamenu . Pergamen je tužší a silnější než pauzovací papír , ale umožňuje vidět skrz . Nakreslete závěsné polohy přímo na pergamenu , pokud nemáte rep spiknutí pracovat z .
5
Sejměte pergamen z rep pozemku a zalepte do půdorysu , takže osvětlení pozice řádku nahoru na jeviště tak, jak by v reálném životě .
6
Určete místo, kam chcete umístit každé světlo ve vztahu k fázi , a pak ležel světelný design šablony , také volal šablonu pole , přes na kreslicí ploše , která představuje tento prostor .
7
letu tvar světle je do svého pergamenu ve správné poloze. Mechanické tužky fungují nejlépe , jak můžete spustit kolem vnitřního okraje údajů šablon při zachování jejich pevně na okraj , vzhledem k přímé vedení .
8
Trace lehký tvar do svého pergamenu na představují typ a polohu každého světla . Umístěte tvar tak, aby přední světla si klade za cíl v obecném směru, světlo bude ukazovat na pódiu . Šablona bude mít různé tvary pro různé typy světel .
9
Trace tvar každého nového typu světla na jedné z dolních rozích pozemku pokaždé, když přidáte nový typ světla. Označte tento dodatečný tvar s tučně , jako je " 6 -palcový Fresnel " nebo " PAR 64 , " vytvořit legendu pro váš pozemek . Šablona by měla označit tvary pro běžné typy světla. Pokud ne, použijte ten, který vypadá velmi podobně jako svého přípravku .
10
Kompletní výkres přidáním každé světlo , které budete používat pro show .
11
Přidat číslo představující gel ( barevný filtr ), máte v plánu použít pro každé světlo . Napsat to vedle přední konec každého světla . Například , pokud používáte LEE značky gelové číslo 106 ( tmavě červená) , napište " L106 " v přední části světla. U značky Rosco 26 ( stejné tmavě červená ) , napište " R26 " v této pozici. Napište "n /c" na " žádná barva " o všech světel, která zůstane uncolored . To umožňuje nastavení posádka ví, že jste nezapomeňte přidat barevné značení .
12
Najeďte číslo představující řídící kanál pro každé světlo v kruhu těsně za každého přípravku . Například, pokud chcete ovládat dva různé osvětlení pomocí kanálu 1 na světelnou tabuli , psát a kruh číslo 1 za obou těchto světel.
13
Napište číslo obvodu nebo číslo a kombinace písmen pro každé světlo za číslo kanálu a pole jej s obdélník, trojúhelník nebo šestiúhelníku , aby ji odlišili od kanálu. Obvod jevýstup do které světlo svíčky . Pokud váš papírování od místa konání vám nedává rozložení obvodu , nechte tuto oblast prázdná a musíposádka vyplňte jej , protože každý světlo dostane zapojen.
14
Zkontrolujte svou práci , aby se ujistil každý světlo je ve správné poloze s správnou barvu a kanálů zápisy .
15
Přidat tvary pro stodoly dveře nebo cylindry ( add-on jednotky řídit tok světla ) z šablony , pokud je to nutné .
16
přidat malou tečku uvnitř svítidla , která dostane vzorek vložený . Vzory jsou také nazývány goba . Vedle přípravku , poznamenejte si název a číslo vzoru.