Vizualizace nápad s živým obrazem na zdi . Jaké barvy by odpovídaly osobnosti postav ? A co nastavení ? Děj ? Má to nějaký zvláštní architekturu? Udělejte všechno, covám řekne, skript a více , v úvahu při přípravě malovat .
2
Výzkum motiv. Naučte se časový rámec hry nebo filmu, který se maluje . Použít obrázky, specifické filmové scény a hudbu a dostat tak nápady pro vaši tvorbu .
3
Buďte zodpovědní při uvedení své pozadí dohromady . To má trvalé komunikace v průběhu celého procesu . Ředitel bude mít jasnou představu o hře, ale můžete také zkontrolovat s výrobním týmem a herci jakýchkoliv mohou potřebovat ubytování. Buďte vynalézaví a flexibilní . Mějte na paměti, že osvětlení, rekvizity a speciální efekty mohou také ovlivnit vaše pozadí.
4
čistěte stěny důkladně . Ujistěte se, že nemáte malovat na skvrny , volné hřebíky nebo jiné materiály, které mohou mít vliv na disk . Také mějte na paměti , žestěna může, ale nemusí mít drážky mezi dlaždicemi , které je v pořádku . Pokud je vaše stěna bytu, bude to nevadí ; pokud vaše stěna má drážky , budete pokračovat malovat na nich . To neublíží nic.
5
Naneste plachtu na jevišti proti zdi vašeho malby , pod vaše nátěrové hmoty , aby nedošlo k trvalému zbarvení . Začněte obraz z horní části jeviště zdi a pracovat směrem dolů na stage . Tmavší barvy zvýraznit více 3-D efekt v inscenaci , když se barvy a textury jsou dobře promíchat. To je vaše scéna realističtější.
6
Pomocí široké, ploché štětce pro malování scenérii v dálce , jako mraky a kopce . Použijte lehčí blues , zelené a šedé pro tyto objekty . Opět platí, že vrstvení své barvy dohromady při malování může přispět trojrozměrný vzhled vašeho díla.
7
konec svého štětce a houby pro objekty , jako jsou stromy , tráva, dřevo a jiné krajinné detaily.
8
obsazení získat perspektivu . Podívejte se herci hrát ven scény pro lepší přehled o vaší scenérii. V tomto bodě , nebudete moci vrátit a editovat jakýkoli obraz , co jste udělal , ale pokud tam je něco, co vynechat, může být doplněna .