1. Posuňte graf vpřed :Hra ve hře, „Pyramus a Thisbe“, se používá jako způsob, jak posunout děj _A Dream_ dopředu, protože umožňuje postavám diskutovat o událostech hlavní hry a jejich vzájemných vztazích. .
2. Předávejte témata a nápady :Hra ve hře se používá k prozkoumání témat hry, jako je mimo jiné povaha lásky, síla představivosti a důsledky vlastních činů.
3. Vytvářejte humor a zábavu :Hra uvnitř hry poskytuje komickou úlevu a baví postavy v _A Dream_ i publikum, protože obsahuje humorné prvky, jako je přehnané herectví a směšná nedorozumění.
4. Zrcadlové a paralelní události v hlavní hře :Hra ve hře zrcadlí a paraleluje události, které se dějí v rámci hlavní hry, vytváří efekt vrstvení a zkoumá témata a myšlenky _A Dream_ hlubším a jemnějším způsobem.
5. Sloužit jako komentář :Hra ve hře se používá jako komentář k povaze divadla, umění a úloze herectví a performance, stejně jako k umělosti a vykonstruované povaze představení.