tematický význam:
* nebezpečí nečinnosti: Ambice a ochota Fortinbrase a ochota jednat, na rozdíl od Hamletovy otálení a nerozhodnosti, zdůrazňují hlavní téma hry. Odstranění Fortinbras oslabuje tento kontrast a snižuje průzkum tohoto důležitého tématu.
* Cyklická povaha násilí: Fortinbrasův konečný nárok na trůn po období krveprolití podtrhuje poselství hry o destruktivní povaze pomsty a cyklické povaze násilí. Bez Fortinbry je tento cyklický vzorec méně zřejmý.
* Kontrast mezi různými formami vedení: Fortinbras představuje rozhodující a ambiciózní vedení, zatímco Hamlet představuje rozjímání a introspekci. Tento kontrast zvyšuje hloubku a složitost zkoumání moci a odpovědnosti hry.
vývoj grafu:
* Hamletova motivace: Fortinbrasova přítomnost, zejména jeho ochota bojovat za malou skvrnu půdy, poskytuje kontext pro Hamletovo vnitřní konflikt. Hamlet, který čelil vraždě svého otce a uzurpací svého trůnu, zpochybňuje svou vlastní nečinnost ve světle odvážné akce Fortinbras.
* Konec hry: Konečná scéna hry, s Fortinbras za předpokladu trůnu, poskytuje pocit řešení a nejednoznačný pohled na budoucnost. Bez Fortinbry by se konec cítil méně úplný a publikum by zůstalo silnější pocit nejistoty.
* Role osudu a svobodné vůle: Přítomnost Fortinbrase vyvolává otázky o osudu a svobodné vůli. Představuje síly osudu, které formují průběh událostí, zatímco Hamletova nečinnost naznačuje pocit agentury. Toto napětí je ztraceno bez Fortinbras.
Vývoj znaků:
* Hamletova charakter: Fortinbras působí jako fólie pro Hamleta a zdůrazňuje jeho nečinnost a introspekci. Jeho přítomnost podtrhuje Hamletovu složitost a vnitřní konflikt.
* Claudiusův charakter: Hrozba Fortinbrase pro Dánsko poskytuje kontext pro Claudiovy úzkosti a motivuje jeho činy. Odstranění Fortinbras oslabuje pocit vnějšího tlaku, kterému čelí Claudius.
Celkový dopad:
Odstranění Fortinbras by výrazně změnilo tematickou hloubku hry, vývoj spiknutí, vývoj postav a celkový dopad. Hra by se stala méně složitá a méně rezonanční a ztratila své zkoumání témat, jako je akce, odpovědnost a osud. Konec hry by se také cítil méně uspokojivý a zanechal silnější pocit nejednoznačnosti a nejistoty.