První , nejzákladnější účel osvětlení pódia je zajistit, abydiváci mohou vidět herce , stejně jako všechny rekvizity nebo pozadí, které je významné. Osvětlení musí být dostatečně jasné a na správném místě , aby se lidé ze všech částí divadla vidět akci dostatečně podrobně .
Rozměry
Důvod, proč etapy aren 't jen svítí zepředu , ale nahoře , bocích , zádech a dokonce ipodlaha, je dát mu hloubku a dimenzionalitu . Osvětlení pouze zepředu byetapa vypadat byt . Použití stínu a kontrastu zdůrazňuje konkrétní tvary a formy , stejně jako vrstvené aspekt nastavení stupně . To je zvláště důležité ve hrách , když stíny a další tmavé enklávy zdůraznit, strach a tajemství .
Zaměření
Stejně jako filmy používají zblízka záběry zaměřitpublika pozornost na určité části žaloby , hry pomocí světla zaměřit svou pozornost . Světla říct, kde jste měl vypadat a co osoba nebo její část etapy jevelmi důležité v tomto okamžiku .
Nastavení
Světla , aby klíčové vodítko k nastavení scény , jako to, co denní dobu , například , nebo atmosféry dané místnosti . Drsné elektrická světla vykouzlit pocit kanceláři moderního lékaře , zatímcoscény z historického hře bude používat měkké osvětlení připomínající svíčkách .
Složení
ředitelům vždy vytvořit složení jakékoliv On Stage scéně pečlivě , uvádění scenérie , rekvizit a herci v těch správných místech , aby bylo dosaženo celkového požadovaného vizuálního efektu . Osvětlení je nedílnou součástí toho , aby pouze požadované části jeviště viditelné , v poměru k jejich důležitosti.
Náladu a styl
Světla mají významný vliv na náladě a stylu hry. Děsivé scény , například, může mít světla z níže dělají tváře herců vypadají drsně a podivně. Sekvence fantazie může funkce multi- barevné taneční světla.
Pace
změny osvětlení zdůrazňují tempo a rytmus hry. Rychle se pohybující objekty , chaotický příběh by mít neustále měnícím se světla , které odrážejí akce řazení . Trvalé osvětlení označuje trvalé náladu a pomaleji rozvíjející se scény .