1. Koloniální jazyk: Hra využívá jazyk typický pro puritánskou společnost 17. století v Salemu ve státě Massachusetts. Postavy používají formální, povýšený a často archaický styl řeči, odrážející náboženský a historický kontext.
2. Biblické narážky: Miller v dialogu často používá biblické odkazy a narážky. Postavy vytvářejí paralely mezi čarodějnickými procesy v Salemu a biblickými vyprávěními, odrážejí hluboké náboženské přesvědčení puritánů a jejich tendenci interpretovat události náboženskou optikou.
3. Metafory a symbolika: Dramatik používá metafory a symbolický jazyk k vyjádření hlubších významů a témat. Předměty, postavy a události často nesou symbolický význam a přidávají hře vrstvy interpretace.
4. Formální a hovorový jazyk: Miller používá směs formálního a hovorového jazyka k rozlišení mezi postavami a společenskými třídami. Vzdělanější postavy, jako je reverend Hale a soudce Danforth, mluví formálně a propracovaně, zatímco obyčejní lidé používají více neformální a přímější jazyk.
5. Ironie a sarkasmus: Ironie a sarkasmus nechybí ani v dikci hry. Postavy často vyjadřují své myšlenky a pocity prostřednictvím ironických prohlášení nebo sarkastických poznámek, které zdůrazňují pokrytectví a napětí uvnitř komunity.
6. Jazyk obvinění: Hra je plná obviňujícího jazyka, protože postavy proti sobě vznášejí falešná obvinění. Slova jako "čarodějnictví", "hřích" a "ďábel" se často používají, což odráží atmosféru podezření a strachu, která prostupuje město.
Pečlivým výběrem a používáním konkrétní dikce vytváří Miller živé a autentické zobrazení časového období, zachycuje podstatu postav a zprostředkovává témata a konflikty hry silným a sugestivním způsobem.