Arts >> Umění a zábava >  >> Divadlo >> Monology

Jak můžete popsat dikci v Crucible?

Dikce v "The Crucible" Arthura Millera se vyznačuje tím, že používá jazyk k vytvoření specifické atmosféry a tónu, stejně jako k odrážení časového období a prostředí hry. Zde jsou některé klíčové vlastnosti dikce v "The Crucible":

1. Koloniální jazyk: Hra využívá jazyk typický pro puritánskou společnost 17. století v Salemu ve státě Massachusetts. Postavy používají formální, povýšený a často archaický styl řeči, odrážející náboženský a historický kontext.

2. Biblické narážky: Miller v dialogu často používá biblické odkazy a narážky. Postavy vytvářejí paralely mezi čarodějnickými procesy v Salemu a biblickými vyprávěními, odrážejí hluboké náboženské přesvědčení puritánů a jejich tendenci interpretovat události náboženskou optikou.

3. Metafory a symbolika: Dramatik používá metafory a symbolický jazyk k vyjádření hlubších významů a témat. Předměty, postavy a události často nesou symbolický význam a přidávají hře vrstvy interpretace.

4. Formální a hovorový jazyk: Miller používá směs formálního a hovorového jazyka k rozlišení mezi postavami a společenskými třídami. Vzdělanější postavy, jako je reverend Hale a soudce Danforth, mluví formálně a propracovaně, zatímco obyčejní lidé používají více neformální a přímější jazyk.

5. Ironie a sarkasmus: Ironie a sarkasmus nechybí ani v dikci hry. Postavy často vyjadřují své myšlenky a pocity prostřednictvím ironických prohlášení nebo sarkastických poznámek, které zdůrazňují pokrytectví a napětí uvnitř komunity.

6. Jazyk obvinění: Hra je plná obviňujícího jazyka, protože postavy proti sobě vznášejí falešná obvinění. Slova jako "čarodějnictví", "hřích" a "ďábel" se často používají, což odráží atmosféru podezření a strachu, která prostupuje město.

Pečlivým výběrem a používáním konkrétní dikce vytváří Miller živé a autentické zobrazení časového období, zachycuje podstatu postav a zprostředkovává témata a konflikty hry silným a sugestivním způsobem.

Monology

Související kategorie