* přehánění pro komediální efekt: Animace se často spoléhá na nadsákání a vytváří humor. Postava, která se usmívá v bolesti, může být zábavná, zvláště pokud je zranění přes vrchol nebo hloupé. Pomyslete na to, že kreslená postava je zasažena kladivem a stále se usmívá, i když je jejich hlava nyní plochá.
* předávání odolnosti a síly: Postava, která se usmívá tváří v tvář protivenství, může ukázat jejich sílu a odhodlání. Může také způsobit, že se postava zdá být sympatičtější a relativnější, i když je jejich situace bolestivá.
* zjednodušující emoce: Animátoři se někdy rozhodnou zjednodušit emoce pro jasnost a vizuální přitažlivost. Úsměv může být rychlý a snadný způsob, jak sdělit, že postava zažívá nějakou emocionální reakci, i když to nemusí být nutně štěstí.
* estetika a styl: Některé styly animace, jako je přehnaný styl raných karikatur, často používají široké, stylizované výrazy. Úsměv může být zvoleným výrazem pro postavu v bolesti, i když to nemá logicky smysl.
* vyhýbání se rušivým snímkům: Ukázání realistické bolesti může být pro mladé diváky znepokojující. Úsměv může zmírnit dopad potenciálně násilné scény, což je pro cílovou publikum chutnější.
Je důležité si uvědomit, že animace je formou vyprávění a vizuální komunikace. Volby učiněné animátory se často řídí specifickými potřebami příběhu a požadovaným emocionálním dopadem na diváka.