Čemu musela testovací komunita čelit v The Crucible od Arthura Millera?
Zkouškou, které komunita ve hře Arthura Millera „The Crucible“ čelila, byla hysterie kolem údajného čarodějnictví. Hra, odehrávající se v roce 1692 během čarodějnických procesů v Salemu, zobrazuje společnost pohlcenou strachem, obviněními a falešnými přiznáními. Komunita se potýká s břemenem identifikace a očisty těch, o kterých se věří, že jsou ve spolku s ďáblem. Zkouška spočívá v odolávání nepodloženému vyvolávání strachu, dodržování osobních a morálních zásad a v konečném důsledku zpochybňování autority. Postavy jsou vyzvány, aby rozeznaly pravdu ve společnosti ovládané pověrami, manipulací a dynamikou moci.