1. Strach a sebezáchovu: Tituba čelí bezprostřednímu nebezpečí, protože úřady vyšetřují obvinění z čarodějnictví v Salemu. Uvědomuje si, že přiznání a obvinění ostatních ji může zachránit před trestem. Tím, že se přizná k praktikování čarodějnictví a pojmenuje další zúčastněné, doufá, že se vyhne odpovědnosti a nesnese následky.
2. Manipulace Abigail Williams: Abigail, mazaná a manipulativní postava ve hře, má na Titubu významný vliv. Využije Tituby zranitelnosti a pověrčivé povahy a tlačí na ni, aby se přiznala a obvinila ostatní, aby posílila jejich pozici v Salemově společnosti.
3. Nadpřirozené přesvědčení: Tituba skutečně věří v existenci čarodějnictví a nadpřirozených sil. Může mít halucinace a skutečně věří, že viděla duchy a interagovala s nimi, což ji vede k fantastickým obviněním.
4. Sociální a kulturní kontext: Děj hry je komunita hluboce zakořeněná v náboženských přesvědčeních a pověrách. Titubovo přiznání a obvinění jsou v souladu s převládajícím náboženským zápalem té doby, díky čemuž jsou její činy věrohodnější a uvěřitelnější v kontextu společnosti, ve které žije.
5. Vina a vykoupení: Tituba může mít pocit viny nebo odpovědnosti za události, které se odehrávají v Salemu. Přiznáním a obviňováním ostatních by mohla věřit, že může hledat vykoupení nebo se zprostit účasti na údajném čarodějnictví.
Stojí za zmínku, že motivace Tituby jsou složité a mohou se v průběhu hry měnit. Je to postava uvězněná v síti strachu, manipulace a společenských tlaků, které vedou k jejím činům a následným ničivým následkům.