Určete spiknutí výsledky a množství postav , které představují v rámci velkém příběhu.
2
Outline přesně tak, jak příběh pokračuje. To by mělo zahrnovat předem stanovenou skript nebo písemné rukopis na pozemku komika .
3
Uzavřít spiknutí problémy s charaktery nebo nastavení a formát komika . To zahrnuje všechny ostré kresby, jak postavy vypadají a jaký formát komické psaní a vizuální styl bude ; například , kolik panelů na stránce .
Úvodní stránka
4
Začněte tím, že představí postavy a nastavení. To se může pohybovat od jednoho panelu úvodů do více panelů v závislosti na limitu panelů na stránku.
5
Nastavit tempokomik a příběh pomocí zbývajících úvodní stránce panely . To zahrnuje počátky pozemku a další informace důležité postavy , jako je historie znaku a všechny znaky jsou znaky mohou mít.
6
Vytvořit uzavírací panel nebo panely na stránku tím, že opustí příběh otevřený. Tím , že čtenáři chtějí číst na zbytek komiksu .
Druhé Page
7
Zahájit druhou stránku pokračování konečných panelů na předchozí stránku je . Tato technika pomáhá usnadnit přechod čtenáře od první stránky do druhé .
8
Pokračovat v rozvoji Parcela je . Jedná se o hlavní většinu zapojení postav se pozemku objektu a jeho konečný výsledek .
9
Dokončit druhou stránku cliffhanger . Tato technika se pokouší udržet čtenáře skutečně zaměřena na pozemku a učinit je chcete pokračovat na poslední stránku .
Klipart třetí stránce a závěr
10
Kompletní cliffhanger končí konečným panely na předchozí stránku je .
11
Zahájit přesunout děj a postavy do předem stanoveného závěru práce . To může být pro další cliffhanger končí v případě, že komiks je součástí širšího dílo nebo skutečného uzavření samotného díla.
12
Kompletní práce s konečnou panelu. Jedná se o uzavření pozemku nebo uzavření části širší dílo . Je-li tomu tak , uveďte podrobnosti o pokračujícím kapitoly nebo problém.