Narativní struktura zahrnuje sekvenční nebo non- sekvenční pořadí událostí , a vynechání toho, co je zanedbatelná a důrazem na vybrané události. Autoři mohou re -order čas a prostor , ale stále je třeba , aby ji udrželi srozumitelný pro diváky . " Frame vyprávění " technika, je vyprávění příběhu v další příběh . Příběhy , které používají flashbacky jsou příklady " nelineární " vyprávění , jako jsou detektivní záhady , které se otevírají ze spáchání trestného činu , a ustoupit události odhalit viníka .
Point of View
Když je příběh vyprávěn z pohledu charakteru , jedná se o " first-person " vyprávění . " Third-person " příběh je vyprávěn prostřednictvím outsidera sledují vývoj událostí ; Často je to autor nebovypravěč . Příběhy nejsou omezeny na jednom pohledu . Autor může odhalit události očima několika postav , lze míchat " první osoby " a " třetí osoba ", nebo použít více než jeden " třetí osoba ", stanovisko , aby se vyprávění více strhující .
perspektiva
Perspective , pokud jde o vyprávění , je nejlépe popsat jako trojrozměrné intelektuální schopnost vidět kolem sebe, skrze nebo mimo událostech chvíli. Je topochopení toho, jak okolnosti spolupracovat a dosáhnout konečného výsledku . Perspektiva a hlediska jsou vzájemně propojeny , ale ne stejné . V reálném životě, každý má " omezený " pohled na situaci kolem nich ; Totéž platí pro znaky . Avšak" třetí osoba " může mít " neomezený " nebo " vševědoucí " vševědoucí perspektivu současných a budoucích událostí . " První člověk " nebo " třetí osoba " může mít "omezenou vševědoucnost " přivyprávění příběhu se zabývá minulých událostí , nebo může být zcela " vševědoucí . "
Postavy
vývoj postavy je kritická. Dát znaky jednotlivých vtípky a styly z nich dělá nezapomenutelné, a odlišuje je od ostatních postav . Každý příběh potřebuje hrdinu , který je "hrdina ", aprotivník , ať už se jedná o hard-core padouch , osoba nebo věc, která se střetává s posláním hrdiny . Heroes a další hlavní postavy potřebují " oblouk ", ukázat, osobní růst nebo zesílenou vyřešit základní přesvědčení. Melanie Anne Philips ,tvůrce příběhu , psaní software, uvádí, že znaky nemusí být vždy vědomi toho, že jsou to flirtování se změnami. Nicméně, je to autorův povinnost ukázat změny v publiku . Kromě toho, postavy mají motivaci , bez ohledu na to , jak malé role , a ať už je to odhaleno v příběhu , nebo ne. Motivace je odhaleno , co říkají a dělají
Conflict
konflikt , který vzniká při akcích , uvnitř a mezi jednotlivci - . Zejména hlavního hrdiny - je to, co dělá příběh zajímavý . Spisovatelé by měly zavést problémy, které vyžadují obtížná rozhodnutí a nutí postavy protáhnout nad rámec svých známých schopností. Bez konfliktu není napětí nebo následky . Příběh je nudný . Chlapec dostane dívku , ale publikum chybí ven. Konflikt je hlavní síla, která zaujme i diváky , a pohání příběh vpřed .