Zde je rozpis:
* Tvůrci her vytvářejí výzvy: Postavili arénu s překážkami, nebezpečnými tvory a měnícím se prostředím. Představují specifická nebezpečí, jako jsou stopaři nebo jedovaté bobule.
* Tvůrci her manipulují s prostředím: Mohou ovládat počasí, terén a dokonce i specifické události v aréně, aby vytvořili napětí a přinutili pocty bojovat ještě více.
* Tvůrci her řídí tok informací: Mohou manipulovat s tím, jak diváci vnímají pocty tím, že zdůrazňují určité činy, zlehčují jiné a dokonce vymýšlejí informace.
* Tvůrci hry ovlivňují aliance: Mohou použít silové pole, změny v prostředí nebo dokonce přímý zásah k vynucení tributů do aliancí nebo jejich rozdělení, čímž do her přidají drama a nepředvídatelné prvky.
Tvůrci her v podstatě aktivně organizují události Hunger Games a neustále hledají způsoby, jak učinit podívanou pro diváky podmanivější a zábavnější. Tato neustálá manipulace a tlak je to, co dělá „honbu za poctami“ zásadním aspektem Hunger Games.