1. Dialog a jazyk :Miller používá naturalistický dialog a hovorovou řeč, kterou postavy běžně používají. Postavy mluví způsobem, jakým by skuteční lidé, pomocí kontrakcí, slangu a hovorových výrazů.
2. Nastavení a prostředí :Hra se nachází ve skromném domě a čtvrti v Brooklynu. Miller živě líčí prostředí dělnické třídy, zachycuje ekonomické těžkosti a touhy obyčejných Američanů.
3. Sociální komentář :Miller používá hru k prozkoumání sociálních a ekonomických problémů, kterým čelí dělnická třída v Americe po druhé světové válce. Hra se zabývá tématy, jako je snaha o americký sen, rodinné napětí a dopad kapitalismu na jednotlivce.
4. Charakterizace :Postavy jsou dobře propracované, s psychologickou složitostí a realistickými nedostatky. Miller se vyhýbá zobrazování postav jako zcela dobrých nebo zlých, ale místo toho jim předkládá podobné nedostatky a aspirace.
5. Pozor na detaily :Millerovy popisy jsou podrobné a vytvářejí pocit bezprostřednosti a realismu. Fyzické prostředí hry, včetně Willyho domu, restaurace a lesů, je pečlivě popsáno, aby diváky vtáhlo do světa postav.
6. Emocionální hloubka :Zatímco mnoho kritiků diskutuje o realismu hry z hlediska jejích vnějších rysů, jako je prostředí a dialog, je důležité poznamenat, že Millerova emocionální hloubka je také realistická. Představuje postavy s rozpoznatelnými emocionálními problémy, díky nimž jsou pro diváky poutavé.
Celkově vzato, Millerova hra tím, že věnuje velkou pozornost životům a zkušenostem obyčejných jedinců, úspěšně zobrazuje strádání a touhy americké střední třídy a demonstruje jeho přijetí základních principů realismu.