Použít existující pohádku a představte si, co by se stalo dál. V některých příběhů , co končí " šťastně až do smrti ", ale co to přesně znamená ? Představte si, věci nejdou úplně fungovat , jak by měly . Myslete na specifika týkající se každé postavě v pohádce výběru. Představte si, že jejich příběhy postupující po skončení příběhu , jak jej známe . Co by mohli dělat dál? Jak by ostatní postavy reagovat ?
Modern- Day Fairy Tale
Zamyslete se nad příběhem, který byl nedávno ve zprávách . Používejte ji jako výchozí bod pro pohádky. Změnit údaje tak, aby vyhovovaly formát pohádkovou . Ujistěte se , že znaky větší- než-život nebo více přehnaných verzí skutečných postav zapojených . Buď použijte skutečný příběh je výchozí bod jako odrazový můstek a vzít příběh kdekoli , nebo těsně držet skutečného příběhu tak, aby každý, kdo slyší , že si je vědoma své zdroje.
Group víla Tale
Posaďte se skupinou přátel v kruhu . Zvolte jednu osobu začít vytvářet pohádky , které tvoří větu . Druhá osoba pokračuje příběh jiného trestu , a tak dále . Jeden přítel měli napsat , nebo psát příběh tak, jak je vytvořen . Pokud máte první verzi svého pohádky , přečtěte si ji a rozhodnout ve skupině , jak jsi to mohla zlepšit . Snažte se, aby strhující , dramatický a fantastické .
Pohádka Flash Cards
Práce s přáteli , psát tolik pohádkové prvky, jako je to možné na jednotlivých kartách . Pohádkové prvky zahrnují znaky, jako například " gigant ", " víla ", " skřítek " a " skřítek ". Patří sem i místa , jako je například " kouzelném lese ", " Knížecí palác ", " dřevorubec domku " a " hory ". Zvířata jsou " husa ", " had ", " lišku " a " medvěd ". Nezapomeňte magické věci, jako je " prsten ", " koberec ", " zrcadlo " a " mince ". Snažte se psát o dvacet věcí více, každý na samostatné kartě. Shuffle je. Spusťte příběh : " Kdysi tam byl, . . ". Pak vypořádat kartu. Udržujte tvoří příběh a řešit kartu pokaždé, když potřebujete nový prvek . V případě, že prvek nevejde , vložte kartu v dolní paluby a řešit další .