Začněte vytvářet galerii rogue tím prvním zkoumání vaší hrdinkou . Zapište si své osobnostní rysy . Vytvořte fólie , nebo znak , který je v rozporu s její osobnosti . Dobrý darebný fólie se často vyznačují schopností dělat vše o něco lépe než hrdina . Hrdina má jít do krajnosti, aby porazit darebný fólie . Začít dělat darebný fólie písemně dolů charakteristické rysy, které jsou naproti hlavní hrdinky . Darebný fólie může ztělesnit jednu nebo více , z těchto vlastností. Tyto protikladné rysy osobnosti bude průběžně přinášet hrdinu a padoucha do konfliktu .
2
Připojit fyzikální vlastnosti se lumpů , které jsou stereotypně špatné. Udělej to na play off vnímáníčtenářů o tom, co je dobré a co špatné . Tyto vlastnosti nenechávají nikoho na pochybách, v jejich myslích o tom, kdoje padouch . Ostré zuby,shrbený postoj a tmavé oblečení jsou některé příklady fyzikálních vlastností obecně vnímána jako zlo.
3
Make darebáci páchat zlo . To je nejvíce zřejmý způsob, jak vytvořit darebáky , ale to je dovnitř osobnostní rysy a směrem ven fyzické vlastnosti , které podporují možnost takových činů . Majírogue hrozí unést někoho nebo škodit ostatním , a pak je nechat , aby dostáli svým hrozbám. To přinese hrdinku do akce, aby je zastavil.
4
Play off touhy individuální rogue vytvořit konflikt hrdiny . Design lumpů být zlý , nebo v opozici k hrdinovi , ale aby každý z nich jedince v jejich přání . Mají specifické cíle v mysli pro každý darebák , takže jak jít o věci, jsou založeny na jejich osobní pohled na život a jejich cílů. To umožní, aby darebáci v galerii odlišit od ostatních. Dejte darebáků jedinečné schopnosti , které bude uvedeno dále je od sebe .
Design charakteru
5
Draw čísla tyče začít navrhování lumpů . Použijte ovály na hlavu , ribcageand pánve. Tyto části těla spojit s osou , která vede skrze ně představují páteř. Ujistěte se kruhy na horních rozích hrudního koše oválu reprezentovat ramena. Kreslit čáry mimo ramenních kruhů představují zbraně . Projekt řádky z stranách pánve představují nohy. Vytvořte postavu trojrozměrný by skicování válců přes končetin a pravoúhlé pevné látky přes oválné tvary .
6
Spustit přidání osobnost vašich darebáků kreslení v některých fyzikálních aspektů popsaných v první části . Umístěte zuby v ústech tím, že kreslí dlouhé natažené trojúhelníky. Změňte pozici na obrázku ohnutím osu tak, že postava je shrbená . Nakreslete oblečení na obrázku , a ztmavení otočením tužku na bok a stínování , aby bylo černé. Proveďtefólie darebák fyzicky uložení , než hrdinou tím, že kreslí větší tělesný rámec a dává postavě větší svaly . Dámské lumpů lze vyvodit jako vyzývavý, ale zlé úsměvy a obočí , které se sklonem dovnitř , které svědčí o jejich zlo . Nakreslete zlý úsměv s otevřenými rty , které odhalují zuby zaťaté . Ujistěte se , že linky se sklonem dovnitř nad očima , aby se obočí.
7
Dejte znaky nějaké zbraně , jako meče nebo zbraně v případě potřeby . Ozbrojený rogue proti beze zbraně hrdiny automaticky zobrazí ochotu darebák bojovat proti znečištění . Meče lze vyvodit tím, že osu a kreslení trojúhelník z vrcholu , který může běžet až na rukojeti. Vytvořte zbraně podle skic z tvaru písmene L , a pak při pohledu na odkazu zbraní při kreslení v detailech.