Nakreslete každý znak z grafického románu . Dejte Každá postava odlišné fyzikální vlastnosti , jako jsou brýle , účes, rysy obličeje , styly oděvu a jizev . Procvičování kreslení několik různých verzí každého znaku , pak kreslit různé emocionální výrazy .
2
Outline děj svého příběhu. Dialog a příběh by měl být kompletní , než začnete ilustrující vaše grafický román . Použijte příběh obrys určit rozsah svých ilustrací. Vytvořte skicu každé významnější bod zápletky uvedených v osnově .
3
Nakreslete skicu každého důležitého místa z grafického románu . Přineste prostředí k životu s budovami , rostlin a živočichů , které ztělesňují náladu vašeho románu. Pamatujte si, že tma implikuje nebezpečí a deprese , když lehkost představuje růst, nové začátky a úspěchu. Symbolika životního prostředí jesilný vizuální nástroj vyprávění .
Draw Náhledy každého panelu
4 grafický román ilustrace nahradit literární příběh .
Rozhodněte, kolik panelů bude umístit na každé stránce . Toto číslo nemusí být pevné, ale hodně z grafického románu se bude řídit na číslo, které si vyberete. Mnoho grafické romány mají 6-9 panely na stránku. Velikost vašich panelů bude stanovena podle velikosti svého románu a množství jemných detailů plánujete pro ilustraci .
5
Použít prázdný papír vytvořit krabice , které představují každý panel. Pokud jste se rozhodli , aby zahrnovala šest panelů na stránce , čerpat šest krabic na každém listu . V horní části každé stránky vytvořit místo povšimnutí scénu a číslo stránky . Pod každým panelu ponechávají prostor si uvědomit, znaky a odkazy dialogu . Vytvářet dostatek fotokopie pro každou stránku vašeho románu.
6
Nakreslete miniatur verzi každého panelu . Miniatura je hrubý náčrt , který zprostředkovává umístění, postavy přítomné v panelu a velikost bubliny . Nezahrnují jemných detailů ; ty budou vypracovány v ilustrační fázi.
7
notate znaky a dialog pod každou miniaturou . Dialog může být notated číslování bubliny s odpovídajícími řádky dialogu . Ujistěte se, že k číslu dialog ve skriptu tak, aby odpovídaly miniatury. Dialogové bubliny se čtou zleva doprava a shora dolů. Nakreslete své postavy a bubliny na každém panelu podle této úmluvy , a neumožňují ocasy dialogu bubliny ke kříži.
8
Zvažte množství prostoru , že dialog bude konzumovat v každém panelu. Limit bubliny na jedné nebo dvou krátkých vět . Může být nutné upravit dialog . Příběh mohou být také přidány do panelu ; Toto je označováno buď prostřednictvím obdélníkové krabice nebo písmo psané přímo na panelu .
Popište Každý panel
9 ilustrace vyjádřit náladu, akce, emoce a životní prostředí.
označit multimediální desce s měřením pro 8 1/2 strany 11 palců list pergamenu . Tato měření vám pomůže udržet perspektivu a poměr při ilustrují každý panel . Páskalist pergamenu na sololitu .
10
Popište každou stránku naplnit celý list pergamenu . Ujistěte se, že vaše panel skříně jsou pečlivě měří a vypracován před ilustraci . První etapa obrázku je nakreslen mikrotužky . Nebojte se vymazat chyby nebo začít znovu .
11
Vyplňte svůj obrázek s perem a tuší . Použijte mikronů pera a ucítil tipy pro jemné linky a použití Cartooning inkoust pro tlustých čar . Označme negativní mezery (černá místa) s X.černá plocha bude vyplněna ve Photoshopu.
12
Ponechat prostor pro bubliny , ale nemají pero jim , pokud nejsou přízvuku slova jako " BOOM ! " Dialog a bubliny mohou být přidány s Photoshopem , jak ušetřit čas a vytvořit flexibilitu stylů písma .
13
Skenování vyplněný ilustrace do vysokým rozlišením soubory Photoshopu . Manipulovat ilustrace , přidejte bubliny , dialog a příběh , a přidat barvu v případě potřeby. Vytisknout grafický román doma , nebo zaplatit self- publishing služby svázat román pro vás.