Vytvořit prvek hrůzy budete používat . Typicky hororové literatuře používá jeden ze dvou prvků averze , nebo kombinace obou : prvek absence - ve svém jádru , odnášet věci, které závisí na - a prvek přítomnosti - něco nebo někoho ruším na naše pohodlí . Vytvořením co element hrůzy budete používat vám pomůže vytvořit správný dramatický efekt v rámci příběhu.
2
Zaměření na jeden nebo dva znaky. Povídka je často palčivější a efektivně vyžaduje, aby autor vytvořit postavu rychleji , než delších prací , jako jsou romány. Určete hlavní znaky důkladně zhmotňovat své spiknutí , definování protagonistu a odlišit své drobné postavy krátce . Ujistěte se, že vaše postavy mají dobře zavedené pohled, který je vyvinutý brzy, takže čtenáři pochopit, kde sepříběh bude a kdo jsou čtení o .
3
Omezení časového rámce . Omezením váš časový rámec pouze na to, co je potřeba k pokrytí události příběhu - vysekávání preambuli , se postupně rozvíjí děje a charakterem oblouky , a místo toho začíná přesně tam, kde je třeba začít a dostat se jednoupříběh se děje - je dopřejte si možnost plně využívat nejpodstatnější události v příběhu a zároveň držet to nutně krátká.
4
Zachovat tradiční příběh formulář. Každý příběh musí mít začátek, střed a konec. Bez ohledu na to , jak zařídit ty komponenty , je to důležité, aby čtenář vědět , jak a proč se události odehrály arozlišení vašeho krátký horor . Konflikt se obvykle stává na začátku příběhu , krize typicky se stane ve středu avyvrcholení je těsně před nebo vedoucí až ke konci vašeho příběhu .
5
Vyjmout ji až na kost. Každá povídka vyžaduje autora být velmi selektivní adůkladné editor . To je obzvláště důležité v hrůze vytvořit představu hrůzy , aniž by zbytečně protahovat události nebo frázování . Každá položka by měla buď zvýšit postavy strach nebo zvýšení pocitu hrůzy. Řádky, které neslouží ani těch by mělo být editovány nebo zvýšené.