Nedostatek standardizovaného vedení záznamů: V dřívějších dobách neexistovaly žádné dobře zavedené postupy pro zaznamenávání dat zveřejnění, což vedlo k nesrovnalostem a mezerám v dokumentaci.
Více edic: Mnoho her prošlo více vydáními a dotisky, často bez významných revizí. Rozlišení mezi těmito vydáními a identifikace první publikace může být náročné.
Neexistence zákonů o autorských právech: V minulosti nebyly zákony o autorských právech vždy jasně definovány nebo vynucovány, takže bylo obtížné sledovat přesné datum vydání hry.
Konfliktní zdroje: Různé zdroje mohou poskytovat různá data zveřejnění, což přispívá ke zmatku. Badatelé musí křížově odkazovat na více zdrojů a zkoumat interní důkazy v samotných hrách, aby stanovili nejpřesnější datum vydání.
Navzdory těmto problémům vědci používají metody, jako je zkoumání titulních stránek, informací o autorských právech, záznamů vydavatelů a současných odkazů, aby určili data vydání co nejpřesněji. Je však nezbytné si uvědomit, že v některých případech může zůstat přesné datum zveřejnění nejisté.