1. Útok:
Útok se týká času, který zvuk trvá, než dosáhne své maximální amplitudy (hlasitosti) od okamžiku, kdy začne. Určuje, jak rychle tón nebo zvuk začíná a jak rychle nabývá na intenzitě. Rychlý útok způsobí, že zvuk bude perkusivnější a bezprostřednější, zatímco pomalý útok bude mít za následek pozvolnější, měkčí nástup.
Například:
- Drnkací strunný nástroj, jako je kytara nebo klavír, má rychlý útok, protože struna vibruje a téměř okamžitě dosáhne plné hlasitosti při drnkaní.
- Smyčcový nástroj jako housle má pomalejší útok, protože smyčec potřebuje vytvořit tlak a tření na strunu, než zvuk dosáhne maximální hlasitosti.
2. Zpoždění:
Na druhé straně zpoždění označuje dobu, za kterou se spustí zvuk po stisknutí klávesy nebo spouště. Je to v podstatě pauza nebo mezera mezi okamžikem zahájení hudební události a okamžikem, kdy zvuk skutečně začíná.
Delay se běžně používá jako efekt v hudební produkci a zvukovém designu. Může být aplikován na jednotlivé nástroje, vokální stopy nebo dokonce celé mixy. Úpravou doby zpoždění mohou hudebníci a producenti vytvářet různé efekty, jako například:
- Echo nebo reverb:Krátké zpoždění může simulovat přirozený dozvuk prostoru nebo místnosti.
- Efekt zdvojení:Trochu delší zpoždění může vytvořit iluzi dvou podobných zvuků hrajících unisono.
- Rytmické vzory a akcenty:Delší doby zpoždění mohou v kombinaci se zpětnou vazbou a modulací vytvářet rytmické vzory a zajímavé zvukové scenérie.
Pochopení konceptů útoku a zpoždění umožňuje hudebníkům a producentům utvářet a ovládat dynamiku svých zvuků, vytvářet vše od ostrých, perkusivních tónů až po prostorné a éterické zvukové plochy.