Jednou z hlavních výhod magnetické pásky je její kapacita pro pořádání dat. Magnetická páska bylaprvní médium schopný pojmout celovečerní film na malé , levné zařízení , což umožňuje trh domácího videa roku 1980 . Kromě toho mohou kompaktní kazety držet hudbu na obou stranách , což jim 90 minut celkovou hrací dobu , která je ještě větší než u většiny CD .
Editace
Magnetic páska je také snadno upravit pomocí tradiční lineární redakční systém . To může zahrnovat duplikování část pásku na hlavním válci, nebo fyzicky přestřižení pásky a upevnění požadované části spolu s lepidlem , sesazování cementu nebo lepicí páskou. Editace tímto způsobem nevyžaduje žádné speciální počítačové vybavení a může být levnější a /nebo snadnější se učit než nelineární editaci digitálního .
Generation Ztráta
Jeden z nevýhody magnetické pásky je ztráta generace , který se odkazuje na skutečnost , že každá následující kopii pásku ztratí kvality ve srovnání s původními . To může být obtížné používat magnetický pásek pro editaci náročné projekty , nebo -li extrémně vysoká věrnost je důležitá . Digitální média , na druhé straně , mohou být kopírovány a reprodukovány na dobu neurčitou bez viditelného či slyšitelného rozdílu mezipůvodní a jakékoliv jeho kopií.
Trvanlivost
Další problém s magnetickou páskou je jeho tendence natáhnout v průběhu času , což je kvalita dat zhoršovat. Na starých videokazet , to se obvykle objevuje v podobě špatného zvuku a obrazu pak údaje mohly trpět stejně. Postupem času se magnetická páska získává vrstvu magnetického trosky nahrávání a přehrávání hlavy , které může potřebovat být pravidelně čištěny, aby nadále fungovat .
Mechanická Složitost
klipart
mechanickou složitost zapotřebí použít magnetické pásky je další nevýhodou tohoto média . Položky, jako jsou kazety a VHS jsou dva samostatné kotouče, stejně jako mechanismus pro vystavení malou část pásky uvnitř přehrávače nebo záznamové zařízení . Reel - k -navinout pásek hráči používat více motorů a pohyblivých částí , z nichž každý je citlivý na mechanické poruše . V oblasti digitálních médií typu flash paměť nepoužívá žádné pohyblivé části , čímž se eliminuje tento problém.