Klikněte na "Vytvořit nový projekt " z menu SONAR X1 Quick Start. V pop-up okně , název projektu a vyberte externí disk pro umístění pole. Ujistěte se, žecesta pole Audio aktualizace také . Zaškrtněte políčko vedle " Store projekt Audio svou vlastní složku , " vyberte šablonu , jak byste normálně .
2
Vyberte "Možnosti" z panelu nástrojů a "globální" z rozevíracího seznamu nabídky. Vyberte " audio data " a " složek" karty pro nastavení výchozí složky , pokud budete pracovat výhradně z datových souborů na externí disk .
3
Uložte práci , která bude v " .CWP " formátu ve výchozím nastavení. SONAR ukládá audio data, samostatně, ale SONAR vytvořil zvukové adresáře na externí disk , protože jste zvolili externí disk v poli Umístění při otevření projektu. Vaše data jsou nyní uložena výhradně na externí disk .
Použití " .BUN " Soubory na GameTwist GameTwist 4
Otevřít projekt na interní pevný disk . Na obrazovce Quick Start , zadejte název projektu , ale neměňte umístění projektu nebo jeho zvukových dat , který by měl být na interní disk . Pokračujte v práci normálně a uložte jej na interní pevný disk .
5
Vytvořit soubor " svazku ", když je váš projekt kompletní nebo jsou připraveni naarchiv kopie vyrobené . Klikněte na "Soubor" v nástrojové liště a zvolte "Uložit jako" z drop -down menu . V dialogovém okně , klepněte na šipku dolů vpravo od "Uložit do " a vyberte si externí disk . Vytvoření nové složky v případě potřeby. Klikněte na šipku dolů vpravo od " Uložit jako typ " a zvolte " Cakewalk Bundle " ze seznamu
6
Klepněte na tlačítko . " Uložit ". Ve výchozím nastavení se všechny audio data spojená se souborem " .CWP " být uloženy společně se souborem sám, takže" .BUN " souborový formát obsahuje všechna data a audio spojené se souborem projektu, úplnou kopii vše, co potřebujete . Můžete odstranit původní soubor z interní disk v případě potřeby uvolnit místo na disku . Můžete znovu načíst projekt ze souboru " .BUN " na pozdější dobu .