Připojte rozhraní k počítači. Připojit buď nástroj nebo mikrofon na rozhraní . Nástroj, jako je kytara nebo klávesnice bude téměř vždy připojen alespoň jeden čtvrtina kabelu. Mikrofon bude připojen XLR kabel. Pokud máte v plánu mic nástroj , to příliš bude připojen XLR jakomikrofon je to, co je vlastně zapojen do rozhraní . Cokoliv jiného budete chtít připojit , nebo záznam z bude vyžadovat adaptér . Napříkladzvuk extrahované ze záznamu na mobilní telefon bude potřebovat 08/01-4/1 palce převodník.
2 Zatímco vizuální kresba tradičně stane po ruce i digitálně a na papíře , audio výkres provádí prostřednictvím procesu nahrávání .
Zaznamenat zvuk do audio editačního programu . Pokud již máte zvuk , který chcete zobrazit na stejném počítači , který upravujete pomocí , můžete začít s tímto krokem . Zvuk bude muset být uložen jako vlastní soubor , obvykle WAV souboru a pak importovat do programu. Tím, nahrávání nebo import zvuku do svého programu ,syrový, nebo neupraveném průběh bude automaticky vyvodit , a představoval pro vás.
3 Jakékoliv jiné nežádoucí zvuky , jako je dýchání , je jednodušší odstranit během editace proces.
Poslouchejte svou nově nahrané zvukové stopy . Pokud to zní pro vás přijatelné , je hotovo a úspěšně vypracovány audio křivky vašeho zvuku nebo nápad. Uslyšíte-li malé praskání nebo kliknutí ve vašem záznamu , můžete je bez nahrávání trati podruhé ručním překreslením ty části vašeho křivky odstranit .
4 Pokud nemáte přiblížíte dostatečně blízko , nástroj tužka bude neaktivní .
Vyberte nástroj tužka ve vašem editoru . To bude zastoupena tlačítkem se symbolem psací potřeby přes to , pak se zaměřit na narušené části vašeho křivky. Pokud je to nutné, pro zvětšení použít nástroj Lupa . Při přiblížení se poškozená data se stanou zřejmé , jak se bude rozšiřovat vertikálně mnohem dále než okolní části křivky . Musíte se přiblížit , dokud se zdá být jediný řádek , podobně jako čmáratprůběh , místo toho, co je normálněbarevný zastoupení nastínil dvěma liniemi , nebo vlny .
5 Tento proces by měl trvat déle než 15 minut od začátku do konce .
Klikněte těsně před hrotem ve vlně , a pak použijte nástroj tužka překreslení poškozenou část křivky , aby vypadal jako jeho okolí. To může trvat několik pokusů správně překreslení vlnu. Jakmile to uděláte , jste dokončení kreslení křivky a může zahájit proces úprav.