Poklepáním na ikonu na ploše spustit digitální audio pracovní stanice .
2
klikněte na "Soubor" a zvolte "New" pro vytvoření nové relace .
Sims 3
Importovat první skladbu . Přesný postup se liší podle programu , ale obvykle na tlačítko "Soubor " a zvolte " Importovat zvuk . " Pak vyhledejte zvukový soubor , který potřebujete.
4
Importovat druhou píseň . Tím se automaticky seřadí pod první skladby . Zvukové soubory pro obě písně se zobrazí jako vlna formuláře grafiku. Vrcholy představují hlasité body písně; ploché čáry představují ticho.
5
Spustit rozteč - správný nástroj. Název tohoto nástroje se bude měnit . Například , v Mixcraft se nazývá " GSnap " a v logice se nazývá " Rozteč Správně . " Tyto nástroje jsou obvykle umístěny v menu " Effects ". Pokud jste stáhli stoupání korekce nástroje třetích stran , jako je automatické ladění , přistupovat přes menu " Plugins ".
6
Dvojitým kliknutím na první tvaru vlny otevřít DAW Wave Editor .
7
Přehrát stopu. Klikněte na " Auto Detect klíč " na hřišti správné rozhraní. Tento nástroj analyzuje tvary vln a určuje nejpravděpodobnější klíč .
8
klikněte dvojitě na druhé dráze . Určete jeho klíč . Nyní víte, klíč obou směrech , a můžete se rozhodnout , který z nich změnit . Typicky to zní lépe, když rozbít stopy až spíše než dolů , takže je lepší změnit dráhu nejnižší klíče. To je proto, že je nutné změnit rychlost přehrávání , aby se zvýšila hřiště , a když se zpomalit skladbu dolů , to vleče .
9
Spočítejte si výši , v půltónech , musíte nastavit první track . Například , v případě, že první skladba je v tónině D a druhý je v E , to jerozdíl jeden půltón .
10
klikněte na vybranou skladbu , zvýrazněte jej . Určete následné úpravy na této trati jen , spíše než oba .
11
Klikněte na " Efekty " a vyberte " pitch shift . " V dialogovém okně zadejte počet půltónů , kterou byste chtěli zvýšit klíč. Klepněte na tlačítko "Uložit ". To mění zvukový soubor , takže je v nového klíče .
12
Otevřete záložku " Mixer ".
13
Nastavení úrovní " zisk" pro každý zvukový soubor dokud nenajdete rovnováhu . Jestliže jeden track je přirozeně hlasitěji než ostatní , snížit jeho zisk kompenzovat .