zvukové funkce může být definována jako příkaz nebo funkci v programovacím jazyce počítače, která umožňuje počítačový program na výrobu zvuku . Termín " zvukové funkce " jako parametr v počítačové hudby v žádném standardními prostředky . Je známý jinými jmény v závislosti na softwaru, ve kterém se nachází. Matlab , například požaduje, aby jeho parametr příkazy jako " funkce ", a program má dvě funkce s názvem " zvuk " a " soundsc . " Jiný počítač hudba programovací jazyk nazvaný Čistá Datová volání jeho příkazy nebo funkce " objekty ". Zvuk Funkce může být také nazýván" oscilátor ", a dva z nejběžnějších druhů jsou Wavetable oscilátory a ochutnat hráči . Zvukové funkce v podstatě zpracování digitálních dat přes digitální -k- analogový převodník , aby bylo možné produkovat zvuk.
Wavetable oscilátor
wavetable oscilátor jezvuk, funkce, která syntetizuje určitá pevná průběh v jakékoliv požadované frekvenci . Tento druh zvukové funkce může vytvářet určitou škálu zabarvení v závislosti na tvaru vlny se generuje . Uživatelé mohou využít vlnového oscilátoru buď napodobovat zvuky generované akustické hudební nástroje, například , generování sinusového vlnu napodobit poznámku hrál přes flétnu . Tento druh zvuku funkce může být také použit k vytvoření nové a originální zabarvení nenalezené v akustických nástrojů . Nastavením frekvence vlny , mohou uživatelé měnit výšku zvuku , který produkuje . Proces wavetable oscilátoru je podobný zvuku generaci hardwaru analogové a digitální syntezátor , jako jsou ty, které vyrábí Moog , ARP , Roland , Yamaha a další .
Sampler
sampler je zvuk, funkce, která zaznamenává zvuk z externích zdrojů nebo živý signál a pak přehrává nahraný zvuk , nebo vzorku . V případě hudebních počítačových programů , samplery či funkcí přehrávání vzorků bude hrát počítačové soubory v různých formátech , jako WAV, MP3, FLAC a další. Tento zvuk funkce je velmi užitečná při slyšení realistické nahrané zvuky akustických zdrojů, spíše než pomocí syntézy péči wavetable oscilátoru.
Další zpracování zvuků z funkcí Sound
přehrávání zvuk přímo ze zvukových funkcí obvykle neposkytuje požadovaný výkon . Zvuk může být příliš měkká nebo tichý, nebo uživatel bude chtít změnit zabarvení . To se provádí prostřednictvím procesu nazývaného " syntéza " a bude zahrnovat využití objektů, jako jsou zesilovače, modulace signálu zařízení, filtry , efekty a /nebo dalších oscilátorů .