1. Nastolení smyslu pro hierarchii a konkurenci: Skóre vytváří jasný systém hodnocení mezi poctami, zdůrazňující bezohlednou povahu her. Vyšší skóre značí vnímanou sílu a potenciál, což podněcuje očekávání a drama kolem události. Ustanovuje také hierarchii v rámci tributů a vytváří nevyslovený „pořadí klování“, který může ovlivnit aliance a strategie.
2. Jak ovlivnit sponzorství: Skóre slouží potenciálním sponzorům jako nástroj k posouzení hodnoty pocty. Vyšší skóre činí poctu atraktivnější pro sponzory, kteří pak mohou během her poskytnout cenné zdroje, jako je jídlo, zbraně a lékařské potřeby. Tyto zdroje mohou výrazně zvýšit šance tributu na přežití.
V případě Katniss a Peety dostávají kontrastní skóre:
* Katniss: Má skóre 7 , relativně nízké skóre, které odráží to, jak ji Gamemakers vnímali jako "typickou" lovkyni z Districtu 12 , postrádající sofistikované dovednosti a ladnost holdů z bohatších čtvrtí.
* Peeta: Má skóre 11 , nejvyšší skóre dané během tohoto sklízení. Toto skóre zdůrazňuje jeho "okouzlující" a "citlivou" osobnost a jeho pekařské dovednosti , které jsou považovány za užitečné pro potenciální sponzory.
Tato kontrastní skóre zdůrazňují různá očekávání, která od nich tvůrci her mají. Katniss je považována za potenciální hrozbu kvůli svým loveckým schopnostem, ale postrádá sociální půvab a „šoumenství“, aby přilákala sponzory. Peeta je na druhé straně prezentován jako potenciální „hvězda“ her, někdo, kdo může být manipulován, aby pobavil publikum a přilákal sponzory.
Nakonec, skóre udělené poctám je součástí větší hry, kterou hraje Capitol, aby ji využil a pobavil. I když se skóre může zdát jako objektivní měřítko schopností, je nakonec zmanipulováno tak, aby sloužilo pokřivené agendě Kapitolu a přispělo k dramatu a podívané Hunger Games.