Zde je rozpis toho, proč někteří považují Thief (2014) za podceňovaného a proč to nemusí být šálek čaje pro každého:
Argumenty pro zloděje (2014) jsou podceňovány:
* Silná stealth mechanika: Zatímco hra čelila kritice za svůj celkový design, mnoho hráčů chválilo její jádro stealth hry. Nabízel náročný a obohacující zážitek pro ty, kteří zvládli jeho systémy.
* Atmosférický svět: Thief (2014) přinesl temnou, gotickou atmosféru s podmanivým světem, který působil odlišným a pohlcujícím dojmem.
* Zajímavý příběh: Příběh hry zkoumal témata korupce, moci a důsledků rozhodnutí, což u některých hráčů rezonovalo.
Argumenty proti zloději (2014) jsou podceňovány:
* Závady a chyby: Hra trpěla řadou technických problémů při spuštění, což negativně ovlivnilo celkový zážitek.
* Lineární návrh úrovní: Úroveň designu hry byla kritizována za to, že je lineárnější než její předchůdci, což omezuje svobodu a kreativitu hráče.
* Zklamání ze hry: Někteří považovali mechaniku hry za neohrabanou, opakující se a nakonec neuspokojivou.
Další uchazeči o podceňované hry v roce 2014:
* Transistor: Krásné a promyšlené akční RPG, které letělo pod radarem mnoha.
* Zmizení Ethana Cartera: Úžasně atmosférická a narativní adventura s jedinečným uměleckým stylem.
* Vlk mezi námi: Podmanivá epizodická adventura založená na komiksové sérii Fables.
V konečném důsledku je otázkou názoru, zda je Thief (2014) skutečně podceňován. Některým se líbila její stealth mechanika a atmosféra, zatímco jiní ji považovali za vadnou a ohromující.
Pamatujte, že „podceňovaný“ stav hry závisí na vašich osobních preferencích, kritériích, která používáte k posouzení hry, a kontextu herního prostředí v té době.