Vlož světla tabulky na rovný povrch. Lehký stůl jesledování zařízení, skládající se ze zářivkového osvětlení na které se vztahuje průsvitným povrchem. Rozsvítí se výkres a umožňuje umělce vystopovat snadno .
2
Vlož rastr na světelném stole s údery otvory odpovídajících kolíčky na peg baru. Rastr jemřížka , která se používá jako standard pro poměry stran rámu . Váš ( pole) poměr aspektem je pokyn fotoaparátu. Cokoliv vypracovány mimo aspektu nebudou zahrnuty v rámu při fotografování s fotoaparátem nebo skenovat do programu na počítači. Věšák bar jebar , který je umístěn buď v horní nebo dolní části světelného tabulky, která ukotví děrovaného animace papír. Otvory na peg baru odpovídají Hole- údery na animace papíru. Mezi údery na peg bar a animační papíru jsou kruh, ovál a kruh . Tyto údery nelze provést standardní děrování .
3
Položte animace papír na vrcholu své světlo stůl . Umístěte animace papíru díry údery na jejich odpovídajícími kolíky na peg baru.
4
Draw stránku orientační (snímek ) pomocí svého světla tužku a pravítko . Nakreslete poměr stran vašeho výkresu standardu. Trace na pokyny pomocí černé permanentním popisovačem . Omyvatelné značky mají tendenci krvácet na jiných stránkách , pokud jsou umístěny v horní části hlavních směrů stránky .
5
Odstranit animaci papír z lehkého stolu. Vyjměte rastr z lehkého stolu. Umístěte animace papír zpět na světelném stole.
Kreslení Základy
6
Položte další stránku (snímek) a animace papíru v horní části vašeho pokynu stránky .
7
Nakreslete si osoba, která používá lehce s modrým kreslení tužkou . Používejte tvary jako hrubé vodítko pro postavy , jako kruhy, čtverce , trojúhelníky, obdélníky nebo elipsy .
8
završují znak stisknutím těžší na tužky vytvořit tmavší čáru.
Wings
9
Nakreslete si osoba, která používá tvary jako hrubé vodítko pro povahu a doplňují charakter .
10
Nakreslete základní osnovu pro křídla . Přidání textury k křídly kreslení peří nebo rozsahu vzorů , nebo jiné druhy textury.
11
Umístěte další snímek na vrcholu své první nakreslené rámu. Trace na obrázek a kreslit postavy další akce o něco více než první akce .
12
Opakovat kreslení přes poslední snímek až do úplného pohybu ( nahoru nebo dolů ) křídel jsou dokončeny . Vytvořte si kompletní cyklus a pohyb nahoru a dolů animovatosoba létání pomocí křídel .
13
Správné nějaké pohyby nebo chyby pomocí červená kresba tužkou .
Plachty a Parasails
14
Nakreslete si osoba, která používá tvary jako hrubé vodítko pro povahu a doplňují charakter .
15
Nakreslete obrys na plachtu nebo parasail charakter může viset na nebo viset .
16
Umístěte další snímek na vrcholu své první snímek a stopových přes obraz. Nyní nakreslete postavy další akce mírně nad posledním snímku .
17
Animace sekvenci tím, že kreslí výtah start nebo přistání na znak. Vytvořte úplnou sekvenci animovatosoba pobírající pomocí plachty nebo parasail .
18
Proveďte opravy pomocí červeného kreslení tužkou .
Letadla , vrtulníky a trysková letadla
19
Nakreslete obrys letadla , vrtulníku nebo tryskové letadlo s modrou kreslení tužkou .
20
Nakreslete obrys znak nebo znaky uvnitř letadlo, vrtulník nebo tryskové letadlo .
21
Položte další rámeček na horní části prvního snímku a nakreslete další roviny pohybu nebo znaků, pohyb mírně nad prvním snímku. Opakujte Vkládání snímků za poslední snímek dokončit animační cyklus. Chcete-li vytvořit rychle se pohybujícího letadlo, vrtulník nebo tryskové letadlo , nakreslete další pohyb rámu dále mimo předchozí snímek .
Finalizace
22
Zachyťte své hotové rámy pomocí zachycení zařízení nebo skener . Capture Stroj jefotoaparát, který pořizuje obrázky každý snímek a automaticky importuje do animační program . Skenovat jednotlivé snímky pomocí skeneru , pokudcapture zařízení není k dispozici. Uložit každý snímek .
23
Otevřete uložených snímků v animaci zbarvení programu.
24
Upravte své snímky pomocí barvení je pomocí animace barva programové nástroje. Každá barva program může mít své vlastní jednotlivé nástroje .
25
Uložte barevné rámečky a importovat je do programu pro úpravu animace . Oživte vaše sekvence tím, že je do filmu .