Uzavřít skript filmu . Stejně jako jakýkoli jiný filmové projektu ,animovaný film vyžaduje scénář a vidění od ředitele . Schválený scénář ze strany spisovatele stává " bible " z produkčního týmu .
2
Vytvořit znakové vzory, pozadí a inspirující umělecká díla . Znaky jsou čerpány z různých úhlů pohledu , aby si všechny detaily , když se dostanou animované. Stejně jako vytvoření designy charakteru , dělat pozadí je důležité vytvářet krajinu , kde se postavy budou pohybovat . Stejně jako při fotografování živě- akční film , kamera sleduje postavy , jak se pohybovat na životní prostředí. Inspirující umění může pomoci , jako je například koncept uměleckých děl , které obsahují různé detaily , které by mohly být vnímány v závěrečné animaci.
3
Make storyboard , který funguje jako rozšířené komiksu nebo comicbook . Nicméně, hlavní rozdíl oproti vytváření scénáře je, že neupřednostňuje kreslení nejlepší rám , umístění a pózuje na každý znak nebo pozadí. Zaměřuje se spíše na časové posloupnosti událostí , které by měly stát ve filmu . Každá významná změna v akci vyžaduje čerpání další snímek tak, že někdo sledování může mít obecnou představu o tom, jak to bude vypadat , jakmilestoryboard stáváskutečný film .
4
Zaznamenejte " stírací hlasy . " hlasový talent pro každý znak začne nahrávat svůj dialog v dabingu místnosti nebo zvukovém studiu . To se stává průvodce animátoři " , když animaci , protože mají synchronizovat hlasy s tím, jak se animace pohybuje .
5
Make animatic , předběžné verze animovaného filmu . Toto je děláno tím, že střílí chronologické následnictví na scénáři a přidáním nuly hlasy a jiné zvukové prvky do něj. To umožňuje, aby produkční tým , aby zjistil, jestli se animace funguje , pokud jde o načasování a stimulace. To také poskytuje jim lepší představu o tom, jak by výsledný film vypadat a cítit .
6
Spuštění procesu animace . Každá střela se dostává animovány pomocí zvláštní techniky. Existuje mnoho typů animačních technik , včetně tradiční nebo zcela ručně kreslené animaci , stop- motion animace , která používá hlíny nebo jiných materiálů výstřel , snímek po snímku vytvořit hnutí a počítačové animace , která používá software animace 2D nebo 3D , aby se animace.
animátoři působí jako herci nebo loutkáři , kteří choreografii pohyby a mimiku postav .
7
práce na sanaci , in- betweening a stínění všech prvků v každý záběr , včetně souborů , rekvizit a postav . Tyto procesy kompletní a lesk každým výstřelem vyčištění výkresy z dalších úderů nebo podobného dohledu nebo nepřesnosti , produkovatpotřebné "mezi" rámy pro plynulejší pohyb každého snímku a přidáním barvy povrchu a strukturu všech požadovaných vizuálních prvků .
8
Světlo animace dokončit vzhled . Se stejným konceptem v mysli , jak živě-akční filmové osvětlení ,osvětlení tým poskytuje klíč , vyplňte a odrazit světlo a pokojovou prostředí definovat a posílit střelou k jeho finální podoby .
9
Render počítač údaje se všemi animačních prvků uzavřen. Ať už je všechno ručně tažené , záběr snímek po snímku nebo zcela provedena v počítači , moderní animace práce vyžaduje použití počítače, editovat film. Všechny prvky jsou digitalizovány a vykreslen v počítači překládat veškeré informace o každém výstřelu do jednoho filmu. To umožňuje animaci, která se využívá pro editaci ve video formátu .
10
Upravit natočte stejným způsobem, jako byste upravit živě- akční film , pak přidejte zvukové efekty a hudební partituru . Ačkoli někteří tvůrci zachovat používání stíracích hlasů pro výsledném filmu přímo , jiné mohou vyžadovat opětovné nahrávání hlasů pomocí stejné nebo různé hlasové talenty.