>> Umění a zábava >> Filmy TV >> filmy

Jak převést 2D na 3D film

Filmy představovat moderní 3 -D technologii poprvé začaly objevovat v roce 2003 , ale to nebylo až do úspěchu 3-D trháků na začátku roku 2010 , že média opravdu dařilo . Tváří v tvář slábnoucí příjmy a rezervací vstupenek a rostoucí konkurenci z alternativních mediálních zdrojů , studia viděli 3 -D jako způsob oživení atmosféry případě rozsáhlých úniků . Tato strategie se do značné míry vyplatila v roce 2010 pět z deseti nejvyšších grossing filmy se promítaly ve 3 -D. Nicméně, ne všichni filmaři měli přístup k stereoskopických kamer , které jsou schopny střelby ve 3 -D. Mnozí se rozhodli pro fotografování s tradiční 2 -D kamery a převod záběry v post- production.Things budete potřebovat klipart klíčový snímek identifikační software
Maskovací software klipart aplikační Hloubka software
Počítačové servery
Výtvarní umělci
Zobrazit další instrukce
Stránka 1

Uspořádat konzultace mezi filmaři a technického týmu . Typicky ,filmař konzultuje s vizuálními umělci a technici o tom, jak by měla být fotografie složeny , jaké klíčové objekty jsou v každém snímku a co požadovaný pohled pro diváka je .
2

Zahájit key- rámování , neboproces identifikace klíčových objekty, které bude primární hloubka oblasti obrazu (například popředí a pozadí) . Jsou to často ústřední postavy , klíčové objekty nebo opakující scenérie . Čím více detailů, které jsou klíčové -formoval v průběhu tohoto procesu složitější a hluboké obraz na obrazovce bude . Oběť je však snížit rozlišení na každém zřetelné vrstvy .
3

Izolovat těchto klíčových objektů pomocí klíče - snímkování software k vytvoření 3-D mapy hloubky překrývající digitalizované 2 -D obrázek .
4

Maska záběry , nebo rozšířit mapy hloubky , k rozsahu materiálu . Během tohoto procesu použít obrázek software pro rozpoznávání ( hledá tvar a světelnosti ) uplatňovat pravidla stanovená během klíč rámování procesu. To vyžaduje hodně výpočetního výkonu a výraznému prostor na serveru . Konečný produkt jehloubka mapa celého 3-D filmu.
5

Vytvoření 3-D obrazů pomocí 3-D zobrazovací software. Pomocí mapy hloubky pojaté ve fázi maskování jako plán , ale vím, že tam je hodně tvůrčí svobody v průběhu tohoto procesu . Specifické cíle jsou uvedeny přiřazené objem a místo ve vizuální rovině. Účinně to zavede některé části plochého obrazu dopředu a tlačí ty ostatní zpět , vytváří pocit popředí a pozadí. Filmař a 3- D vývojový tým by měl v průběhu tohoto procesu pravidelně konzultovala .
6

Odstranit zbývající artefakty. Jedná se o prostory nebo mezery zanechal , když jeuveden jako umístěna na jiné rovině ( například blíže nebo dále od diváka ) . Pomocí CGI , vyplnit chybějící mezery . Obvykle je tokompilace obrazů okolní mezery k vytvoření rekonstrukci přirozenější obraz .

filmy

Související kategorie