Lidské oko vidí svět z trochu jiného pohledu , protože vzdálenosti jednoho oka do druhého. V případě předložení film v základním formátu 3D , 3D brýle , a to zejména nazývá anaglyph brýle , které představují jednu část s červeným filtrem a na straně druhé s azurovým filtrem , umožňujíkontrastní barvy pro každé oko , aby využili tento proces nazývá binokulární vidění .
Tento proces způsobuje, že drobné změny provést v každém z 3D převedeném obraze filmu , aby správně zpracovat mozku diváka . Prostřednictvím jemných barevných rozdílů ,mozku koreluje sad dvojrozměrných obrazů viděných každým okem do trojrozměrné hloubky.
K ovládání světla, které prochází každé oko
Přestože anaglyph brýle byly široce používány v 3D filmy na více než pět desetiletí, a také v některých 3D nabídkách nízkorozpočtových i dnes, polarizované brýle jsou nyní více populárně použitý v běžných 3D filmů uvedených v kinech.
role polarizované 3D brýle " je omezit nebo kontrolovat množství světla, které prochází každým okem , protože každý objektiv má jinou polarizaci. To má za následek mírného variace na to, co každé oko vidí v každém daném období sledování 3D filmu . Jak mozek zpracovává obrazy vidět oběma očima , výsledný obraz vykresluje jako trojrozměrné hloubky.
Střídavě Black Out každé oko
3D brýle , které následují skleněnou systém LCD závěrky , jeho primární funkcí je střídavě černé se každé oko v době, vyvolat nepatrné variace obrázků je vidět na obrazovce .
Každá část brýlí způsobuje jeden konkrétní snímek zadejte jedno oko , pakmírně liší jeden vstup do druhé oko . Dáno v rychlém sledu , což má za následek na měnících se obrazů viděných oběma očima , které mají být zpracovány a interpretovány v mozku jako trojrozměrné hloubky.
Vydělat Diváci zapojených do akce , kterou vidí
Bez ohledu na typ 3D brýle jsou používány diváků , bez ohledu procesů a funkcí podílejících se podvádět mozek zpracovat mírně odlišné obrazy viděné každého oka do trojrozměrné hloubky, konečným cílem 3D brýlí je aby diváci zapojit do akcí, které jsou vidět na obrazovce. Na rozdíl od 2D filmu, který jasně odděluje diváky od obdélníkové pole , kde je záznam hrál ,3D film umožňuje divákům vidět scény , jako kdyby se dějí přímo před nimi.
Objekty odletí obrazovku a bude k směru diváka může cítit tak skutečné, že to může způsobit, že divák instinktivně vzdálit ze svého místa , aby se zabránilo dostat hit . Tato forma filmové reality a zapojení se vztahuje také na scénách strašidelné postavy zdánlivě oslovit chytit diváka nebo úžasným výhledem na moře stvoření jednoduše procházející divák , který ji vyzve k rozšíření ruce se ho dotknout .