* interaktivní obsah: Diváci se mohou účastnit programu, rozhodovat se nebo ovlivňovat příběh.
* režimy více prohlížení: Obsah lze zobrazit na více zařízeních současně, s různými perspektivami.
* Personalizované zkušenosti: Obsah se přizpůsobuje jednotlivým preferencím a možnostem.
* Augmented Reality (AR): Virtuální prvky jsou ve skutečném světě překryty a obohacují zážitek ze sledování.
Původ „Hyper-Television“ nápadů:
Přestože není datum jediného tvorby, koncepty za hyper-teorevizou se postupem času vyvinuly, s vlivy z:
* Early Interactive Television: Interaktivní hry a kvízy v televizi v 70. a 80. letech.
* Vzestup internetu: Potenciál internetu pro personalizované a interaktivní média inspiroval vize „hyperlevize“.
* Emerging Technologies: Pokroky v oblasti výpočtu, vytváření sítí a displeje způsobily, že koncepty hyper-teorevize byly proveditelnější.
Dnešní "Hyper-Televize" :
Mnoho funkcí spojených s hypertevizí se implementuje do moderních streamovacích služeb a platforem chytrých televize. Příklady zahrnují:
* interaktivní vyprávění: Netflixovy „Bandersnatch“ a interaktivní filmy.
* Zkušenosti druhé obrazovky: Aplikace, které poskytují další informace nebo umožňují interakci s pořady.
* Personalizovaná doporučení: Algoritmy streamování služeb naznačují obsah založený na preferencích uživatelů.
Zatímco „hyperlevize“ sama o sobě nemá přesný datum narození, jeho hlavní myšlenky se vyvíjejí po celá desetiletí a v dnešní mediální krajině se stále více realizují.