Výzkum provedený na University of Michigan a publikoval American Psychological Association ukazují, že lidé, kteří sledovali více násilné televizi jako děti byly více pravděpodobné, strčit , udeřit, házet a musí být odsouzen i trestní činy a dopravní přestupky . Studie propuštěn v roce 2009 výzkumník Paul Boxer znamená, že i když se berou i další faktory , jako jsou akademické a rodinných problémů v úvahu , ti s větší preferencí násilné zábavy jako děti jsou více pravděpodobné, že bude agresivní v pozdějším životě. Mediální násilí sám nezapne emocionálně zdravé jedince do násilné jeden . Jako zpráva Hlavního lékaře o mládež násilí dochází k závěru , " Vliv masmédií , ale silný nebo slabý , je třeba chápat jako jeden z mnoha možných faktorů, které pomáhají formovat chování. "
v médiích a další vlivy
Centra pro kontrolu a prevenci nemocí , v diskusi o násilí jako problém veřejného zdraví , který je uváděl na svých internetových stránkách , vyvinul model, který může pomoci objasnit úlohu média " na složité souhry jednotlivce, vztahu , společenství a společenských faktorů. " který vede k násilí. CDC uvádí " obecné společenské faktory, které pomáhají vytvořit prostředí , v němž je násilí povzbudil nebo brzdil . Mezi tyto faktory patří sociální a kulturní normy . " Média jsouhlavní vliv na vytváření sociálních a kulturních norem .
.
Mean Svět syndrom
Výraz " znamená svět syndrom "byl vytvořen badatel George Gerbner shrnout vliv na lidské vědomí vystavení velkému množství násilných televize. Gerbner studoval televizní násilí během jeho 25 - leté kariéry jako děkan Annenberg škola pro komunikaci na University of Pennsylvania. Ve svých studiích Gerbner zjistili, že lidé , kteří sledovali televizi více se častěji necítí ve svém sousedství , věří, že zločin jestále závažný problém a věřím, že by bylo pravděpodobné, že se stanou oběťmi trestných činů , zda tyto názory byly podpořeny skutečností, .
Videohry a agrese Evropa
" Shooter " videohry znovu zkušenosti ozbrojeného boje.
Násilné video hry, ve které jsou hráči odměňováni za agresi , byli obviňováni některými pozorovatelé pro extrémní násilí mezi mládeží , jako jsou masové střelby na Columbine High School v roce 1999 psycholog Dr. Bruce Bartholow sledoval mozkové funkce lidí, kteří hrají násilné videohry a zjistil, že se stal citliví na násilí v hrách . Jiní, jako například profesor Henry Jenkins MPO , pochybovat o vztah mezi násilným her a reálného života agrese , ukazuje na to, že vědci často používají umělé metody, jako je pozorování dětí děrování hračka navržen tak, aby se praštil , a zdůrazňují, že může většina lidí a dělat, aby rozdíl mezi hrou a skutečným životem .