Doslova:
* Nastavení soutěže: Čekárna je místo, kde je přivedena první skupina dětí, aby se zúčastnila „testu“, který vymyslel pan Benedikt. Místnost je navržena tak, aby byla zajímavá i znervózňující, testovala dětskou inteligenci, vynalézavost a schopnost myslet mimo krabici.
* První setkání: V čekárně se děti poprvé setkají a začnou si vytvářet přátelská pouta, která budou zásadní pro jejich úspěch.
* Začátek cesty: Místnost obsahuje různé skryté stopy a hádanky, které předznamenávají výzvy, kterým budou děti čelit při své misi zachránit svět před zlým panem Curtainem.
Metaforicky:
* Symbol nejistoty: Čekárna představuje nejistotu a úzkost z neznáma. Všechny děti jsou vrženy do situace, které plně nerozumí, a musí se spoléhat na vlastní důvtip a instinkty, aby ji zvládly.
* Test charakteru: Čekárna funguje jako kelímek pro dětskou postavičku. Nutí je čelit svým strachům, slabostem a silným stránkám, což z nich nakonec utváří hrdiny, kterými se stanou.
* Práh dobrodružství: Čekárna je symbolickým prahem, který označuje začátek dětského dobrodružství. Představuje bod, ve kterém opouštějí svůj obyčejný život a vydávají se na cestu, která je navždy změní.
Zkrátka čekárna je víc než jen fyzický prostor. Je zásadním prvkem příběhu, slouží jako praktické prostředí i metaforický symbol výzev a proměn, kterým děti na své cestě podstupují.