Určete účel každé scény dříve, než ji napsat . Zeptejte se sami sebe, zda jeho cílem je představit nové postavy , vytvořit náladu, odhalit základní informace nebo posunout děj o eskalaci nebo řešení jádra konfliktu.
2
Zjistěte, zda je tato scéna interiér nebo exteriér, co fyzikální a nastavení je , když probíhá . Ve scénáři , toto je nazývánomistr scény a je zobrazen v následujícím formátu : Přihlásit
INT . Srub - Brzy ráno
Ve hře , to samé nastavení by být psán jak : Přihlásit
NASTAVENÍ : Celá akce se odehrává v jedné místnosti srubu v Amador County, v srdci Kalifornie je zlatá země .
3
Uveďte obecný popis uspořádání , vybavení , příslušné rekvizity a osvětlení. Ve filmu , to je psáno dva řádky pod hlavní scény . Příklad : Přihlásit
surové dětská postýlka ,stolek s převrácené židle a zlomeným hrudníku tvoří v místnosti jen nábytek . Oblečení , knihy, láhve a nádobí jsou roztroušeny na podlaze . Denní světlo je sotva vidět přes popraskané okno.
Ve hře ,popis jepokračováním scény nastavení , ale bere v prostorové vztahy v úvahu. Příklad : Přihlásit
surové postýlka se špinavými dekami je proti fázi levé zdi . Popraskané okno nad postýlky umožňuje v první důkaz nového dne . Hubený tabulka je v první řadě ; převrátil židle je kousek od hotelu . Vchody a východy jsou vyrobeny z krátké dveří downstagingu vpravo. Chaotický rozptyl oblečení, knih , láhve a nádobí naznačuje nedávnou návštěvu hladových medvědů nebo nelítostného protivníka na snaze najít něco hodnotného .
4
Zavést znaky zadáním jejich jména do celého investovaného dopisy . To se provádí pro filmy i hry . Příklad : .
Vrata se otevřou odhalit korpulentní majitele srubu je , BUSTER BODINE
Pro vystoupení poté , jména jsou zapsána v horní a dolní případ. Ve scénáři ,závorkách následuje jméno postavy a poskytuje minimální popis . Příklad : .
Dveře otevřou odhalit korpulentní majitele srubu je , BUSTER BODINE ( 60 to , kavkazská, otrhaní )
Ve hře , detaily jsou psány ve výstavní expozici stylu. V některých případech , podrobnosti jsou ommitted ze scény, protože buď už se objeví v rámci postavy, na přední straně skriptu nebo v rámci výrobních požadavcích na konci.
5
Napište dialog oddělený od mistrovských scén a směry . Ve scénáři ,dialog se omezuje, kdestřední sloupec stránky by bylo, kdyby to bylo složené na třetiny kolmo . Ve hře , dialog začíná na levém okraji a jde rovnou do pravého . U obou typů scénářů , dialog se zobrazí přímo pod názvem mluvčího .