Napište osnovu . Určete, jak dlouhoepizoda nebo animovaný film bude . Napište obrys, který popíše hlavní vysoké a nízké body v příběhu. Rozvíjet příběh body nebo " bije ", které jsou velmi důležité pro příběh a akce . Rozvíjet příběh kolem těchto " beaty ".
2
Napsali o postavách . Mnoho scénářů spisovatelé rozvíjet své postavy pomocí techniky zvané zpět příběh. Zpět příběh podrobně líčí, co postavy jsou o , a pomáhá zajistit motivaci na to, jak a proč se postavy jednat a reagovat . Znak zpět příběh pomáháspisovatel učit se důvody, proč se některé znaky reagovat určitým způsobem ; s vědomím , že to pomůže spisovatel posunout příběh dopředu .
3
Použít obrysy určit akční sekvence . Jedním z hlavních způsobů, jakanimace skript se liší od živě-akční skriptu je pomocí akce . Animace skript obsahuje spoustu akce. Animované postavy se mohou zapojit do mnoha více nebezpečných situací, než živě-akční herci. Akční sekvence by měly být napsány jasně a stručně . Animátor používá skript jako projekt vytvořit akční sekvence .
4
Napište dialogu . Dialog , jako v živých akčních skriptů , pomáhá posunout příběh dopředu . Živě- akční skripty mohou probíhat pomalejším tempem , než animace skriptů živými herci mohou interpretovat jejich části , jak interpretovat jejich charakter . Animace skript se pohybuje rychle ; to je povaha animace , aby věci, postavy a situace v pohybu. Animace postavy obecně mluvit v krátkých, rychlých větách. Dialog charakter by měl být ostrý , rychlý a pohotový . Dlouhé projevy v animaci jsou nudné .
5
Rewrite . Po první návrh je dokončen , nechte ho odpočinout. Prohlédněte si skript pro pohyb , akce a dialogu. Přepsat všechny akční scény , které nejsou čiré nebo stručné. Zkraťte dialog podle potřeby. Ujistěte se, že formát je správné. Zkontrolujte, zda nejsou překlepy .