Mnoho skripty mají jednoduchou strukturu složenou ze tří aktů . První zákon stanovuje umístění spolu s postavami a jejich motivace , a v mnoha případech , udává tón filmu nebo hry. Hrdina je obvykle stanovena v prvním aktu . Druhé dějství zahrnuje rozšíření spiknutí . Hrdina je obvykle prezentovány s překážkami musí překonat , stejně úkol dosáhnout. Třetí akt je závěr ; různé prvky příběhu jsou svázány dohromady a vyřešit. Typicky ,prostřední akt je nejdelší .
Formátování konvence
Skripty musí být formátovány určitým způsobem. Dodržování těchto technických úmluv je velmi důležité, protože pomáhá jiným představit svou práci. Použité písmo je obvykle Courier New avelikost písma by měla být 12. To se může zdát malé místo , ale je to velmi důležité . Jedna strana skript napsaný v tomto stylu se promítá do zhruba jednu minutu času obrazovky , takže agenti mohou přiblížit délku filmu hmotnosti skriptu .
Každá scéna musí mít nadpis , známý jako slugline s tím, kde se scéna odehrává . Typický slugline ( vždy velkými písmeny ), může číst " EXT Las Vegas - . . SUNSET " V tomto příkladu , EXT je zkratka pro exteriér .
Každý dialogovém řádku musí začínat jménem postavy . Zvažte otevření linky Hamlet :
Bernardo : Kdo je tam
FRANCISCO : Ne , odpověz mi : stát , a rozložte si
BERNARDO : . Ať žije král !
směrové konvence
Další konvence je zajistit, aby všechny improvizované části , jako jsou popisy scén a pokyny pro herce , jsou psány v přítomném čase , například , "otevírádveře ", spíše než "otevření dveří ". To usnadňuje pročtenáře, aby si představit,akce odehrává . Pro usnadnění, ujistěte se, používat aktivní hlas v těchto segmentech .
Střely
Film skripty musí též popisovat záběry jsou používány v každé scéně . Existuje široká škála úhlů kamery , takže při psaní skript , musíte pečlivě zvážit , který z nich by bylo nejvhodnější , aby střílet scénu a uvést ji pod slugline ve všech velkými písmeny . Nejběžnější úhly kamery jsou nad hlavou shot, nebo ptačí perspektivy ; dlouhý záběr , médium, rána , closeup , a extrémní detailním ; Pro posouvání záběr , kdy kamera pohybuje vodorovně , zatímcokameraman zastavil ; Point of View ( POV ) snímek , na kterém se diváci vidí akci očima konkrétního charakteru ; a nízký úhel záběru , kdy kamera se dívá se na znak nebo objekt .