Arts >> Umění a zábava >  >> Filmy a TV >> Reality TV

C Programování pro hru, která chce být milionářem?

`` `c

#include

#include

#include

#include

// Definujte strukturu otázek

typedef struct {

otázka char [256];

Odpověď char [256];

char option1 [256];

char option2 [256];

char option3 [256];

char option4 [256];

} Otázka;

// Definujte strukturu stavu hry

typedef struct {

int aktuální question;

int Moneywon;

Int Lifelinesed [3]; // 0 pro nevyužité, 1 pro použité

int Gameover;

} GameState;

// Funkce pro načtení otázek ze souboru

Otázka* LoadQuestions (const char* filename, int* numQuestions) {

Soubor* fp =fopen (název souboru, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Soubor otázek chyb! \ n");

návrat null;

}

// Přečtěte si počet otázek

fscanf (fp, "%d \ n", numquestions);

// přidělit paměť na otázky

Otázka* otázky =malloc (* numQuestions* sizeof (otázka));

if (otázky ==null) {

printf ("Chyba přidělování paměti pro otázky! \ n");

fclose (FP);

návrat null;

}

// Přečtěte si otázky ze souboru

pro (int i =0; i <*numquestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .Question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", otázky [i] .option4);

}

fclose (FP);

návratové otázky;

}

// funkce pro zobrazení aktuální otázky

void displayQuestion (otázka otázka) {

printf ("\ n%s \ n \ n", otázka.question);

printf ("1. %s \ n", otázka.option1);

printf ("2. %s \ n", otázka.option2);

printf ("3. %s \ n", otázka.option3);

printf ("4. %s \ n", otázka.option4);

}

// Funkce pro zpracování odpovědi hráče

int getAnswer (gamestate* hra) {

int odpověď;

printf ("\ nenter vaše odpověď (1-4):");

Scanf ("%d", &odpověď);

// Ověřte odpověď

while (odpověď <1 || odpověď> 4) {

printf ("Neplatná odpověď! Zadejte číslo mezi 1 a 4:");

Scanf ("%d", &odpověď);

}

vrátit odpověď;

}

// funkce pro kontrolu, zda je odpověď správná

int checkanswer (otázka otázka, int odpověď) {

if (odpověď ==1 &&strcmp (dotaz.option1, otázka.answer) ==0) {

návrat 1;

} else if (odpověď ==2 &&strcmp (otázka.option2, otázka.answer) ==0) {

návrat 1;

} else if (odpověď ==3 &&strcmp (otázka.option3, otázka.answer) ==0) {

návrat 1;

} else if (odpověď ==4 &&strcmp (otázka.option4, otázka.answer) ==0) {

návrat 1;

} else {

návrat 0;

}

}

// Funkce pro zpracování životních linií

void uselifeline (gamestate* hra) {

Int Choice;

printf ("\ nwhich Lifeline byste chtěli použít? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. zeptejte se publika \ n");

printf ("3. Telefon přítele \ n");

printf ("Zadejte svůj výběr (1-3):");

Scanf ("%d", &výběr);

// Ověřte volbu

while (výběr <1 || výběr> 3) {

printf ("Neplatná volba! Zadejte číslo mezi 1 a 3:");

Scanf ("%d", &výběr);

}

// Zkontrolujte, zda je již použito záchranné lano

if (Game-> LifeLineused [Choice - 1] ==1) {

Printf („Už jste použili tento záchranné lano! \ n“);

návrat;

}

// Implementace logiky Lifeline zde (např. Odstraňte nesprávné možnosti, simulujte hlas publika atd.)

Hra-> LifeLineused [Choice - 1] =1;

printf ("Lifeline úspěšně použitý! \ n");

}

// funkce pro hraní hry

void playgame (otázka* otázky, int numQuestions) {

GameState Game;

Game.CurrentQuestion =0;

game.moneywon =0;

memset (Game.Lifelineused, 0, sizeof (Game.Lifelineused));

game.gameover =0;

while (! game.gameover) {

// Zobrazit aktuální otázku

displayQuestion (otázky [Game.CurrentQuestion]);

// Zvládněte životnost

printf ("\ ndo chcete použít záchranné lano? (y/n):");

Char Lifelinechoice;

Scanf (" %C", &LifeLinechoice);

if (lifelinechoice =='y') {

uselifeline (&hra);

}

// Získejte odpověď hráče

int odpověď =getAswer (&hra);

// Zkontrolujte, zda je odpověď správná

if (checkanswer (otázky [game.currentQuestion], odpověď)) {

printf ("správné! \ n");

Game.Moneywon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

Game.CurrentQuestion ++;

if (Game.CurrentQuestion ==numQuestions) {

game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulace! Vyhráli jste $%d! \ n", game.moneywon);

přerušení;

}

} else {

printf ("nesprávné! \ n");

game.gameover =1;

Printf ("\ nyou vyhrál $%d. Příště lepší štěstí! \ n", Game.moneywon);

přerušení;

}

}

}

int main () {

SRAND (čas (null));

int numquestions;

Otázka* Otázky =zatížení ("otázky.txt", &numQuestions);

if (otázky ==null) {

návrat 1;

}

printf ("\ nwelcome to kdo chce být milionářem! \ n");

PlayGame (otázky, numquestions);

zdarma (otázky);

návrat 0;

}

`` `

Jak používat tento kód:

1. Vytvořte soubor otázek: Vytvořte textový soubor s názvem `Question.txt` a postupujte podle tohoto formátu:

`` `

10 // Počet otázek

Co je hlavní město Francie? // Otázka

Paříž // Správná odpověď

Berlín // Možnost 1

Londýn // Možnost 2

Řím // Možnost 3

Tokio // Možnost 4

... // Přidejte další otázky ve stejném formátu

`` `

2. kompilace a spuštění: Zkompilujte kód pomocí kompilátoru C (např. GCC) a spusťte spustitelný soubor.

Vysvětlení:

* datové struktury:

* „OTÁZKA“ struktura:Udržuje text otázky, odpověď a možnosti výběru s více možnostmi.

* Struktura `GameState`:Sleduje aktuální otázku, vyhráno peníze, použité životní linie a hra nad stavem.

* Funkce:

* `LoadQuestions ()`:načte otázky ze souboru.

* `displayQuestion ()`:zobrazuje aktuální otázku a možnosti.

* `getAswer ()`:vyzývá hráče o odpověď a ověřuje vstup.

* `CheckansWer ()`:porovnává odpověď hráče se správnou odpovědí.

* `uselifeline ()`:zpracovává výběr a implementace životnosti (zástupné symbol pro skutečnou logiku Lifeline).

* `PlayGame ()`:spravuje hlavní herní smyčku, manipulaci s otázkami, odpovědi a životní linie.

* Game Logic:

* Funkce „PlayGame ()“ iteruje otázky, dokud hráč nedosáhne konečné otázky nebo nesprávně neodpovídá.

* Hráč může používat životní linie výběrem možností z nabídky.

* Hra sleduje pokrok hráče a vyhrál peníze.

Chcete -li implementovat životní linii, budete muset přidat následující do funkce `uselifeline ()`:

* 50/50: Náhodně odstraňte dvě nesprávné možnosti.

* Zeptejte se publika: Generujte hlasování náhodného publika a dávají správnou odpověď vyšší šanci na vítězství.

* Telefon příteli: Vytvořte náhodnou odpověď „přítele“, která by mohla být s určitou pravděpodobností správná nebo nesprávná.

Tento kód poskytuje základní strukturu pro hru „Kdo chce být milionářem“. Můžete to dále vylepšit:

* Implementace pokročilejší logiky Lifeline.

* Přidání vizuálních prvků a animací.

* Začlenění složitějších formátů otázek.

* Ukládání a načítání pokroku hry.

Reality TV

Související kategorie