1. Osobní zkušenost a dovednost:
- Editor, který se specializuje na konkrétní médium, bude pravděpodobně snazší upravit ve srovnání s jiným editorem, který s ním není obeznámen.
2. Projekt a jeho specifické požadavky:
- Dokument o složitém vědeckém tématu bude náročnější na úpravu než jednoduchá komediální skica bez ohledu na médium.
3. Technické aspekty:
- Některá média představují specifické výzvy:
* živá akce:
* Vyžaduje významnou pozornost na kontinuitu, odpovídající akci a hladce míchání různých záběrů.
* Může být časově náročné kvůli objemu záběrů.
* animace:
* Vyžaduje přesné načasování a pozornost k detailům pro pohyb postav, synchronizaci rtů a vizuální efekty.
* Může vyžadovat specializovaný software a dovednosti.
* dokument:
* Může být náročné kvůli nedostatku kontroly nad zdrojovým materiálem a potřebě tkaní přesvědčivého vyprávění z událostí v reálném životě.
* experimentální:
* Často posouvá hranice konvencí úprav a vyžaduje kreativitu a experimentování.
* vr/ar:
* Vyžaduje pochopení prostorového vyprávění a pohlcujících zážitků, často zahrnujících nové editační nástroje a pracovní postupy.
Proto je spíše než jediné „nejtěžší“ médium přesnější říci, že každé médium představuje pro editory své vlastní jedinečné výzvy a příležitosti.
Obtížnost editace nakonec závisí na jednotlivém projektu, na dovednosti editora a jejich schopnosti překonat jedinečné výzvy každého média.