1. Detekce a reakce na kolizi :Fyzikální enginy se používají k detekci kolizí mezi objekty v herním světě a k výpočtu, jak by měly interagovat. To je nezbytné pro simulaci realistického pohybu a interakcí, jako je poskakování, klouzání a kolize mezi postavami a předměty.
2. Dynamika tuhého těla :Fyzikální motory simulují chování tuhých těles, což jsou objekty, které nelze snadno deformovat. To umožňuje realistické simulace objektů, jako jsou auta, míče a nábytek. Fyzikální engine vypočítává síly působící na tyto objekty, jako je gravitace, tření a kolizní síly, a podle toho aktualizuje jejich polohu a orientaci.
3. Dynamika měkkého těla :Fyzikální motory mohou také simulovat chování měkkých těles, která se mohou vlivem sil deformovat. To umožňuje realistické simulace předmětů, jako je látka, lana a svaly. Fyzikální engine sleduje deformaci těchto objektů v reakci na síly a aktualizuje jejich tvary a polohy.
4. Dynamika tekutin :Fyzikální motory mohou simulovat chování tekutin, jako je voda, láva a plyn. To umožňuje realistické simulace vodních vln, proudění tekutin a dalších efektů souvisejících s tekutinami. Fyzikální engine vypočítává interakce mezi částicemi tekutiny, včetně viskozity, povrchového napětí a vztlaku.
5. Pohyb projektilu :Fyzikální motory mohou simulovat pohyb projektilů, jako jsou kulky, šípy a granáty. Fyzikální motor bere v úvahu faktory, jako je počáteční rychlost, gravitace, odpor vzduchu a rotace pro výpočet trajektorie střely.
6. Systémy částic :Systémy částic se používají k simulaci různých efektů, jako je kouř, oheň, stříkající voda a výbuchy. Každá částice v systému je považována za bodový objekt a její pohyb je řízen fyzikálními principy, jako je gravitace, rychlost a srážky.
7. Ragdoll Fyzika :Ragdoll fyzika se používá k simulaci pohybu postav nebo předmětů, které mají kosterní strukturu. Když postava nebo předmět není pod kontrolou hráče, fyzikální engine simuluje pohyb jejích končetin a částí těla na základě sil, které na ně působí.
Začleněním fyzikálních principů mohou videohry vytvářet realistické a pohlcující simulace fyzického světa. To zlepšuje celkový herní zážitek tím, že interakce a pohyby objektů působí přirozeně a věrohodně.