vykreslování obrazu je, když jeobraz vytvořený pomocí počítače z počítačového modelu , který obsahuje veškeré informace, které bude obraz obsahovat , včetně stínů a textur . V grafické ztvárnění , to se odkazuje na generaci , přes počítač , z každého jednotlivého rámu, který když navlečené dohromady tvoří video kapaliny. To se používá především pro použití speciálních efektů . Například , je-li speciální filtr je přidán do videa pomocí softwarového programu v počítači , pak je video , musí být poskytnuty v počítači , s každým rámem vytvářeny a zhutněné do video výstupu.
Funkce
Rendering , jak jsme viděli , se používá u videa pro použití vizuálních efektů v postprodukci a zlepšování určité snímky pomocí simulace. Napříkladscéna zastřelen na hřbitově může být tmavší , chmurnější atmosféru prostřednictvím aplikace digitálního filtru, který se může vypínat rámů a digitální efekt, který dodává výrazný mlhy na scénu , z nichž všechny musí být tavené rámcový snímek po snímku . Existuje mnoho funkcí , které mohou být poskytované digitálně , včetně těch, které jsou téměř univerzální mezi moderních filmů .
Obyčejný použití ve filmu
V moderním filmu , vizuální účinky jsou téměř všeobecně . Dokonce i filmy, které nejsou těžké na speciálních efektech používají nějaký druh digitálního změny , ať už barevné korekce nebo názvů sekvencí . Jiné efekty, které musí být tavené obsahovat stínování , přidávání stínů , přidávání pohybu rozostření a non- fotorealistické efekty, které se používají jako náhrada fotografický obraz s abstraktním vizualizace , které doslova zvlní obraz , otáčet znaky do karikatury nebo barvy -jako obrazy. Tato technika může být viděn ve filmu Keanu Reeves , skener Darkly , přičemž každý snímek je posterized , což znamená, že údaje jsou odplaveny , což karikatura -jako obraz.
3 - D animace
některé filmy a videa jsou téměř výhradně digitální , což znamená, že každý prvek ve filmech musí být digitálně simulovat pomocí vizualizace . Tyto filmy - jako Toy Story , Shrek a Wall -E - se skládají téměř výhradně z pre - poskytnuté rámů spojených do pracovního filmu. Rendering každý rám umožňuje mnohem větší přidání podrobněji , přičemž současně umožňuje tyto typy filmů velmi zdlouhavé , aby se . Toy Story, například vůbec první celovečerní film , který byl plně animované pomocí CGI , požaduje více než 114.000 snímků , u každého jeden , přičemž v průměru osm hodin vykreslení . Zatímco moderní technologie zrychlil proces , a to i novějších filmů , jako 2009 je, se po dobu pěti let vytvořit.
K jiným účelům
vykreslování použitý pro různé aplikací , včetně mnoha vnější filmu. Moderní videohry používat v reálném čase vykreslování k tomu, aby se obraz na obrazovce v reálném čase , se stroji , jako Xbox360 a Playstation 3 schopen poskytnout velmi detailní obraz ve srovnání s konzolí před deseti lety . Rendering je také nalezený v architektuře a simulačních programů .