Digitální animace ve filmu vlastně přišel kvůli touze po realističtější Školení a simulace výuky v armádě . V polovině 20. století , John Whitney ,průkopníkem při tvorbě jednoho z prvních digitálních animačních studií , Motion Graphics Inc , vyvinutý analogovým počítačem generované světelné efekty. V roce 1970 , uznávaný Star Wars režisér George Lucas začal speciální efekty společnost Industrial Light and Magic a novější , Pixar Animation Studios ,nesmírně populární oscarový počítačová animace studio . V roce 1990 , filmy jako "Terminator 2 : Judgment Day ", " Jurský park " a " Alien Resurrection ", stal se známý pro jejich úspěšné použití CGI při vytváření extrémně realistické komponenty
klipart
funkce .
Podle Los Angeles-založil režiséra Gavina Heffernan ( z Sunchaser Pictures ) , primární funkcí digitální animace ve filmovém průmyslu je vytvářet obrazy a efekty , které vypadají realističtěji , a zároveň podpořit a rozšiřovat" podívaná " na to, codiváci vidí na obrazovce. Sekundární funkce digitální animace je snížit množství " nohy práce" , která jde do natočit film o herci a štáb , a ve větší míře využívat nejnovější počítačem generovaný a digitální technologie , který je vytvořen každý rok.
Typy
i když digitální animace je známo, že se používá zejména v sekvencích akčních big- rozpočet a plně animovaných filmů , je také použit v jiných , méně tradičních žánrů . Hororové filmy jako " Stáhni mě do pekla " používat digitální efekty vytvářet realistické krev, vnitřnosti a gore ; muzikály a romantické filmy jako " Moulin Rouge ", používat digitální animaci v jemnějších způsobů , často obohatit a zlepšit zázemí scény . Drama filmy jako " Podivuhodný případ Benjamina Buttona " používat digitální animaci , aby se určité znaky vypadat mladší , nebo starší.
Význam
Podle článku Bright Hub " význam digitálních technologií ve filmech , " CGI technologie a digitální animace se nyní překonal různé jiné formy technologie ve filmu , protože digitální animace je bezpečnější než s herci provádět nebezpečné kousky , je to efektivnější než vytváření efektů žít ve studiu a technici větší kontrolu nad digitálními efekty , než oni dělají živé efekty. Digitální animace se stalavíce obsahovala způsob přidávání efektů , než "skutečné" živé akce povolené v minulosti .
Relevance
Pravděpodobně nejvíce inovativní použití digitální animace se stalo v roce 2009 , kdy režisér James Cameron vytvořil jeho 3 -D sci- fi podívanou , " Avatar ". Chystáte se krok za tradiční digitální animace , Cameron byl schopen kombinovat digitální efekty se skutečnými tělesnými pohyby a výrazy obličeje herců . Nakonec , Avatar je o 40 procent žije akce a 60 procent fotorealistické digitální animace .