Napište zavedení během prvních 10 stránek zavedením svého hrdinu a vedlejší postavy , kterou se stanoví způsob života , a udávat tón a styl. Také představí všechny protivníky a naznačují konflikt , který by mohl narušit protagonista & rsquo , s rutina. Naznačují, že něco, co je v ohrožení pro ni závod Subplot a sdělovat významné zadní příběh.
2
Napište katalyzátor pro první konflikt nejpozději straně 11. To musí býtkritický kus informace neboakce, která nutí charakter , aby se volby a přijmout opatření . Ukaž své publikum , co vaše postava chce a dělat je otázka , jestli se dostane to. Tento incident a jeho výsledky běžet až do o straně 30.
3
Vytvořte svou první hlavní zápletku na konci prvního aktu tlačí akci do nového směru. Zvýšit sázky a dále ohrozit svou postavu ' s cíl. Aby bylo jasné, k publiku , co váš hrdina chce a připravit je na překážky , které přijdou
4
Vytvořit " . Kouli ' Účinek akce v aktu 2 (strany 30-80 ). Otestujte si své hlavní postavu zdánlivě nepřekonatelné kurzy a ukázat divákům , co snese , aby si to, co chce . Nech ji selhání v čase a také ji nechat uspět. Vytvořte napětí tím, že se silné bloky na vaší postavě & rsquo ; s cíl. Také závod budoucích konfliktů .
5
Zahájit zápletku 2 na konci druhého aktu. Zvedněte znovu na ústřední otázku , stejně jako vklady. Zatlačte akci do nového směru , a nutí své protagonisty do rizika a výběr . Na konci tohoto zákona , divákům připomenou" tikající hodiny " a to buď zvýšit protagonistu & rsquo , s morálku , nebo zcela rozdrtit své vůli. Ujistěte se , že nepřátelské síly silnější s každou scénu , ale v rovnováze s hrdinou & rsquo ; . S úspěchy a neúspěchy
6
Spustit třetí a poslední akt nedaleko straně 90 a uzavřít kolem stránce 110. Značka váš hlavní hrdina čelí rostoucí bitvu nebo klesající sprint k vyvrcholení. Vytvořte si hrdinu a to buď vzdát veškeré naděje a pak se inspirovat zpět do akce , mít zásadní objev , překonat vnitřní překážky nebo postavit darebákem .
7
Spustit vrcholí kolem straně 111. Aby tahle scéna Nejotřesnějším celého filmu . Udělej si svůj charakter aktivního účastníka a darebák navíc ohrožující . Vytvořte si rychlé tempo překvapení , překážky nebo špatný odhad , který nutí hrdinu , aby se rychle rozhodovat . Vytvořte hrdinu a to buď vyřešit svůj problém a dosáhnout svého cíle , nebo aby se její problém porážku.
8
Vytvořit rozlišení kolem stránce 115 a spusťte jej až do konce . Rychle přivázat volné konce a stanovit účinky vyvrcholení. Aby bylo zřejmé, jaké jsou vaše hlavní hrdina ztratil nebo získal a vykazovat žádné změny v jejím charakteru . Navrhněte , co budoucnost bude vypadat pro ni a odhalit , co se děje na darebáka .