Přemýšlejte o tom, jaké jsou vaše kostra se dělá, když se pohybujete. Při pohybu paže nahoru a dolů , jeden konec ramene je otáčení na místě, zatímco druhý konec je přesouvána přes třetí trojrozměrném prostoru. Motion capture používá tuto myšlenku , aby bylo možné záznam pohybu tělu vlastní . Umělec bude nosit speciálně navržený oblek, který má 20 až 30 reflexních bodů a koule na to. Tyto body jsou strategicky umístěny na oblek a jsou navrženy tak, aby buď odrážet světlo nebo k vyzařování infračerveného světla . Když se umělec pohybuje , takže se tečky . Některé kamery zaznamenat světlo z teček a míčky za účelem dosažení různých perspektiv hnutí. To je nutné proto, že oblast počítačového animovaného charakteru je trojrozměrný prostor .
2
Podržte prst před obličej. Pomalu se začínají pohybovat prstem z jedné strany obličeje k druhému , nechat vaše oči sledují pohyb . To je sledování , což je další krok v motion capture . Poté, coumělec dokončil svůj pohyb ,informace zaznamenanéfotoaparát pak po zpracován . Jedná se o počítač, sledování každé jednotlivé míč a výstupkem , jak se pohybuje . To může trvat až dvě minuty, než sledovat jedna sekunda pohybu.
3
Stlačte trochu košili mezi prsty , a zvedněte ruku. Co se stalo ? Součástí košile přestěhoval . To je základní myšlenka za další krok v motion capture . Každý míč a tečka je uzavřeno až do stejně odpovídajícího místa na počítačem generovaný znak . Pokud každý pohybující se tečka je přitlačen na stejné místo na charakteru , jak to bylo na umělce , co se stane? To se bude pohybovat . Tento pohyb je animace .