Poklepejte na ikonu klipu , aby to vypadalo v průzoru . Jednotlivé klipy budou uspořádány ve větších složek ( " zásobnících ") v souboru projektu , obvykle odpovídající disků nebo jiných úložných jednotek, na které se záznam byl původně natočeny .
2
Pomocí mezerníku zastaví a přehraje aktuální klip v prohlížeči . Pamatujte si, žeokno sám má být vybrán před klávesové příkazy budou fungovat v tomto okně . Pokud stisknete mezerník a nic se neděje , klikněte v okně prohlížeče s kurzorem myši a potom zkuste mezerníku znovu .
Sims 3 Přesunout rychle prostřednictvím záběrů pomocí kláves se šipkami .
Move dopředu nebo dozadu v klipu o jeden snímek najednou pomocí levé a pravé šipky na klávesnici . Chcete-li přesunout rychleji přes záběry , stiskněte a podržte klávesu Shift spolu s levou nebo pravou šipku se pohybovat v krocích po jedné sekundy. Můžete také použít myši přesunout přehrávací hlavu do jakéhokoli místa v časové ose klipu .
4
Zadejte "m" jednou umístit značku na pravítku pod záběrů v časovém kódu odpovídající kde jste v klipu . Hit "m" znovu ( když značka je ještě zvýrazněna žlutě ) na dialogovém okně , ve kterém můžete označit značku .
5
Napište krátký , jasný popis toho, co se nyní děje v metráži v dialogové okno které jste otevřeli . Udělej si svůj markery smysl. Podívejte se na záběry a zvukové kousnutí , které by byly zvláště účinné v kuse .
6
přeskakovat mezi značkami jste umístili tak, že podržíte klávesu SHIFT a stisknete šipku nahoru nebo dolů .
protokolování stylu : Co s Markem
7
Místo značky na začátku každého nového příkazu nebo myšlenky. Jak se díváte na klipy , můžete přetáhnoutdočasný " " značky stisknutím tlačítka " I " na klávesnici , jak vnímátenové téma se blíží. Poté, co jste ještě sledoval , může vrátit velmi rychle na to "in" značky stisknutím šipky nahoru , a pak se na trvalejší protokolu značku. Můžete odstranit"in" značky stiskem volby navíc X. Pokud kliknete na " I" , když" v " značka je již na svém místě ,"in" značka se přesune tam, kam je v současné době vaše přehrávací hlava . Pouze jeden "in" značka může být na místě v danou dobu .
8široký záběr má velmi odlišný pocit z close-up .
Popište, co je v současné době v pohledu a jak široký nebo těsné záběr je . Zkratky jsou užitečné : WS pro širokém záběru , MS pro střední shot a CU pro close-up . Můžete vytvořit více propracovaný systém zkratek pro vlastní potřebu , nebo spolupracovat s editorem , aby se ujistil , že další zkratky se vzájemně chápat
9 Zjistěte, jaké pohyby kamery bylo nutné dostat šanci - . Není každý pohyb kamery je"pan ".
Kronika pohyby kamery ve vašich značek. Kromě rozsahu střely, je vhodné poznamenat , kdekamera začíná a končí pohyb oproti , kde zůstává v klidu. Napište "pan " při zapnutí fotoaparátu doleva nebo doprava a " tilt ", když se fotoaparát otáčí nahoru nebo dolů. V případě, že samotný fotoaparát se pohybuje doleva nebo doprava ( neotáčí kolem své osy ) ,hnutí je" panenka ". Je-li fotoaparát v pohybu vpřed nebo vzad (bez použití zoomu ) , jedná se o " sledování " výstřel.
10
Zahájit markery vašich oblíbených momentů v každém klipu se symbolem ($ nebo $$ , * , ** , atd ), takže je můžete rychle najít znovu. Editor ocení vstup a vaše nápady by mohly ovlivnit jeho finální verzi kusu . Označení vaše oblíbené momenty také trénovat svou mysl, aby kriticky na záběry a zvážit, co bude silné konečného produktu.
11
Shrňte činnost celého klipu několika slovy jako " log poznámka . " Sloupec "log poznámky " v okně s obsahem své popelnice a seznam klipů , spolu s dobou trvání a dalších dat info. Přetáhněte sloupec " přihlášení " na vědomí, dále vlevo , takže je vidět po boku svých klipů .