získat nebo vytvořit šablonu scénář . To obvykle jestránka obsahující dva sloupce jednotlivých čtverců a linek . Můžete čerpat v rámci čtverců , přidávat své komentáře na čelí linky. Kreslící tabule může také mít čtverečky na horní a čáry na dně .
2
Počet každý výstřel . Použít různé barvy k identifikaci každé jiné scény , nebo psát název scény v horní části stránky . Použijte děrování , aby se otvory v katalogu, listy , takže je můžete umístit do kroužkových pořadačů sledovat z nich.
3
Nakreslete každý výstřel v různých čtverců. Nepotřebujete k tomu své snímky v detailu. Použijte čísla tyče nebo fotografie osob nebo subjektů . Ujistěte se, že vaše fotky nebo výkresy rozlišovat mezi záběry zblízka a krajiny. Přemýšlejte o tom, jak se kamera bude pohybovat , pozici nebo zdroj světla a žádné speciální efekty, které chcete zahrnout do každé scény .
4
Seznamte se s filmovou terminologií . Napište správné výrazy k popisu pohybů fotoaparátu na k tomu určených linkách . Napište základní informace o výstřelu , například , kde se nacházíscéna , co se děje a kdo je na scéně . Napište kousky dialogu , který bude doprovázet záběry .
5
Draw čtverce ukázat pohyb kamery . Použijte velkou kostku přes oblast, kterou chcete zaostřit ukázat, žekamera přiblíží . Nakreslete sérii soustředných čtverců na oblasti, kde chcete, aby se fotoaparát přiblížit nebo opakovaně ven.
6
Draw dovnitř šipky v rozích čtverce zoom ukázat, žefotoaparát potřebuje pro zvětšení . Nakreslete vnější šipky v rozích čtverce zoomu ukázat, že kamera potřebuje oddálit. Nakreslete čtverec kolem oblasti finálního snímku.
7
Nakreslete šipku ukázat směr, kterým se postava pohybuje . V případě, že hrdina otočí hlavu , nakreslete zakřivení šipku . Použijte silné bílé šipky pro zobrazení pohybu fotoaparátu a použít tenké černé šipky znázorňují pohyb postav.