Koncepce morphing zahrnuje vytvoření plynulé přechody mezi dvěma obrazy. Čím hladší je změna , tím více přesvědčivý efekt. Umělec pracuje na vytvoření společné body mezi obrazy , které se nepohybují a zarovná obraz na těchto bodech. Pro morph man- to- vlkodlaka , například , autor klade na muže oči, nos a ústa ve stejných místech, jako jsou na vlkodlaka . Tyto společné body stabilizovat přechod , snížení horizontální nebo vertikální nervozita , která kazí iluzi změny.
Animace
kreslená animace ,umělec má kontrolu nad obrazy proto, že kreslí všechny z nich. Pokud chce morph účinek na scéně , dobírá si na " před" a "po" obraz a určuje, kolik času přechod bude trvat . Film filmy používají 24 statických snímků ze zobrazení pro každou sekundu akce , takdvě sekundy, morph potřebuje 48 snímků . První snímek začíná jako před obrazem . Umělec pak vychází 46 přechodných snímků , každý z nich hledá stále více jako konečné. Po image se stává 48. v řadě. I když se jedná o velké množství ruční práce, není to pracnější , než produkovat dvě sekundy jakékoliv jiné scény v oživený rys , protožeumělec už to všechno vytváří ručně. Chcete-li snížit množství práce ,umělec nyní používá počítač automaticky generovat přechodná snímky.
Film
20. století vidělo mnoho nových techniky vyvinuté pro vytvoření dramatické speciální efekty pro film . Technici byly omezeny na to, co by mohli udělat s objektivy , světla a fotografických efektů pro většinu z tohoto období . První pokusy u morphing , jako v 1941 filmu " Wolf Man " a "Mumie " filmu 1932 , který se používá techniku zvanoukolo rozpustit . Herec seděl nebo stál v určité poloze , aposádka pořídili nohu filmu , pak se zastavil kameru . Make-up umělec pracoval na herce , přidání několika funkcí . Herec by pak předpokládat stejnou pozici jako předtím a posádka střílet další stopu filmu . Opakovali tento postup, dokud oni dokončili celý přechodu scény. Filmy a videa pokračoval používatkolo rozpustit do počítačové zpracování obrazu nabídl lepší alternativu v roce 1980 .
Počítače
počítačový program může automaticky vytvářetin- mezi obrazy potřeboval přesvědčivě morph scénu. Každý obraz se skládá z tisíců malých bodů nazývaných pixelů , z nichž každý má určitý jasu a barvy . Umělec používá program k identifikaci " před" a "po" obrazy a klíčové body zarovnat obrázky. Software zkoumá každý pixel a vytváří sérii postupně smíšených obrazů , což vede k "po" výstřelu. Moderní počítače a software vygeneruje morph doněkolika sekund nebo méně. Protože metoda je rychlá , můžeumělec postupně upřesnit klíčové body a detaily , opakovat proces Morph několikrát, dokud on nebo ona je spokojená .